腐爪魔想要徹底擺脫戰(zhàn)爭枷鎖的束縛,還需要一定時(shí)間。
而其他三個(gè)惡魔對視一眼,其中一個(gè)蝕影魔對著腐爪魔使用了技能,下一刻,黑色光盾出現(xiàn)在了腐爪魔周身,將他保護(hù)起來。
顯然,這三個(gè)惡魔擔(dān)心他們圍攻陸空的時(shí)候,陸空會使用空間法則直接穿梭到腐爪魔的身邊攻擊。
一輪攻擊下來,腐爪魔血量掉了足足十分之一。
要知道,他可是掌握了法則的中位神靈模板,而且還是六階,血量極高。
即使如此,也依舊被打掉這么多血量。
可想而知陸空的攻擊有多強(qiáng)。
他們不敢賭陸空是否還有別的底牌。
如果陸空能在短時(shí)間將腐爪魔擊殺,他們一旦開始減員,那接下來的戰(zhàn)斗就不利了。
經(jīng)過了剛才的戰(zhàn)斗,這四個(gè)惡魔自然不可能將陸空當(dāng)成一個(gè)真正的四階玩家,而是將他當(dāng)做同級別的對手來對待!
哪怕他們是四個(gè)圍攻一個(gè),也不得不考慮好各種情況。
陸空見腐爪魔身上浮現(xiàn)出黑色光罩,頓時(shí)明白了其他三個(gè)惡魔的想法。
他微微瞇了瞇眼睛,也沒多想。
自家人知道自家事,他剛才已經(jīng)將自身底牌發(fā)揮到極限了。
那樣都沒能一輪秒掉那腐爪魔,僅僅憑借著空間穿梭帶來的短暫機(jī)會,他根本無法秒殺那腐爪魔。
當(dāng)然,陸空也不是毫無機(jī)會。
他還有極境反擊。
不得不說,極境反擊無上限的疊加傷害是陸空最為強(qiáng)大的底牌。
當(dāng)然,前提是陸空能擋住這幾個(gè)惡魔的圍攻。
之前陸空一直以為魔血狂亂這個(gè)技能有些雞肋。
現(xiàn)在看來,這個(gè)技能其實(shí)對陸空還是有用處的。
當(dāng)雙方勢均力敵,或者對手比他稍微強(qiáng)一些,卻又沒有碾壓式的強(qiáng)大時(shí),這個(gè)技能能發(fā)揮出很大作用。
畢竟,僅僅只是比他強(qiáng)一些的話,那就無法直接將他秒殺。
哪怕能打破他的圣血護(hù)身護(hù)盾,他的血條下降也是有規(guī)律的。
只要血條下降到相應(yīng)的界限,魔血狂亂技能可以直接觸發(fā),這就能讓陸空得到喘息機(jī)會。
甚至……
陸空瞇了瞇眼睛,覺得自己甚至可以再玩的大一點(diǎn)。
50%血量的魔血狂亂加成足以讓陸空實(shí)力提升一大截,那如果是10%呢?
如果他剛才不撤退,繼續(xù)和三個(gè)惡魔大戰(zhàn),按照那三個(gè)家伙表現(xiàn)出的強(qiáng)大攻擊力,他的血量肯定還會下降。
但是到那個(gè)時(shí)候,他的血量下降速度就比起之前要慢了許多。
只要當(dāng)他的血量下降到10%左右,那他的各方面能力都會進(jìn)一步暴漲。
那種狀態(tài)之下,他應(yīng)該能和那三個(gè)惡魔一戰(zhàn),甚至可能能打贏。
唯一麻煩的是,血量的控制有點(diǎn)難。
畢竟他的恢復(fù)能力,每秒就可以將血量恢復(fù)滿,甚至還有多余。
這就意味著,陸空在一秒內(nèi),狀態(tài)將會發(fā)生好幾次改變。
這種狀態(tài)改變也會影響他的對敵策略。
當(dāng)然,以陸空現(xiàn)在的屬性,一秒鐘時(shí)間,他可以做太多事情,他完全可以將時(shí)間分成一毫秒來使用。
這個(gè)策略也有一個(gè)麻煩的地方。
那就是在10%的界限之前,如果這三個(gè)惡魔能直接將他的血量打空,那10%以下的魔血狂亂就無法觸發(fā)了。
陸空相信,以這三個(gè)惡魔的強(qiáng)大,這樣的機(jī)會肯定是能抓住的,就是不知道他們有沒有這樣的攻擊手段。
想到是一回事,能不能做到,又是另外一回事了。
不管怎么樣,可以嘗試下。
哪怕死了,他也還有兩次復(fù)活的機(jī)會。
想到這里,陸空直接沖了上去。
這三個(gè)惡魔完全沒想到陸空竟然敢主動沖上來。
畢竟,從剛才的戰(zhàn)斗中,陸空是屬于劣勢的。
“好大的膽子!”
為首的蝕影魔聲音幽冷。
其他兩個(gè)惡魔也是氣息濃烈,三個(gè)惡魔再次對著陸空發(fā)起了攻擊。
轟轟轟。
三個(gè)惡魔和陸空每一次碰撞,都爆發(fā)出極其可怕的余波。
這余波哪怕是隔了老遠(yuǎn)都能感受到。
剛才撤離的名列格就感受到了。
他不想拖陸空后腿,所以撤退了一段距離。
但是這并不意味著他會直接逃跑。
距離戰(zhàn)場還有一段路,名列格就停下了腳步,看著遠(yuǎn)處的戰(zhàn)斗。
不僅是他,通過通訊水晶,鎮(zhèn)魔軍的高層們同樣也看著遠(yuǎn)處的戰(zhàn)斗。
看到陸空和四個(gè)六階的中位神靈模板惡魔大戰(zhàn),所有鎮(zhèn)魔軍高層都震驚了。
“逆伐兩個(gè)大等階,而且對方模板還比自身高,這他媽是什么小怪物?”
“空間法則和戰(zhàn)爭法則……四階就掌握了兩門法則,而且還是如此強(qiáng)大的法則,現(xiàn)在的年輕人,已經(jīng)這么離譜了嗎?”
原本這些半神級的高層還擔(dān)心陸空的安全問題。
當(dāng)然,只是一部分半神,還有一部分半神還是無所謂甚至有些幸災(zāi)樂禍的。
但是他們?nèi)f萬沒想到,陸空給了他們這么大的驚嚇。
六階,哪怕放眼整個(gè)游戲世界,也可以稱得上中流砥柱了。
畢竟,不管是玩家還是原住民,真正能達(dá)到七階,甚至八階等等級以上的,總就是少數(shù)。
事實(shí)上,絕大多數(shù)的玩家和原住民,終其一生都很難超過七階。
原住民不用多說,他們無法通過打怪升級,實(shí)力提升速度比起玩家來說要慢上一些。
在有限的生命中,想要提升到更高級別,時(shí)間肯定都不夠用。
因此,同等天賦的原住民,在實(shí)力上一般比玩家弱一些。
當(dāng)然,原住民中同樣也有頂尖天才,這等天才也不能用常理來形容。
至于玩家,雖說升級更快,但是玩家升級之后的進(jìn)階任務(wù),同樣也是一個(gè)門檻。
進(jìn)階任務(wù)的難度選擇,是無法選擇比自身模板低的難度的。
這就導(dǎo)致,等級越高,相對應(yīng)的進(jìn)階任務(wù)越難。
很多天賦一般的玩家,三次進(jìn)階任務(wù)失敗,最終不得不停留在一個(gè)等級,這是很正常的事情。
而圣靈在整個(gè)游戲世界,已經(jīng)算是強(qiáng)者,半神更是足以鎮(zhèn)壓一方半神級勢力。
別看陸空遇到的半神很多,似乎不算什么,這主要是因?yàn)殛懣沾蚪坏赖膭萘Χ际巧耢`級勢力,再不濟(jì)也是半神級勢力。
更加底層的勢力,別說半神,甚至連圣靈都沒有!
而陸空在四階就能和六階的中位神靈模板惡魔一戰(zhàn),這惡魔還掌握了法則!
這就意味著,如果是低模板,并且沒掌握法則的對手,陸空甚至能在四階就和七階的對手一戰(zhàn)。
這種戰(zhàn)力,放在整個(gè)宇宙的所有原住民和玩家中,也不算弱了。
別說見,這些半神連聽都沒聽說過!
他們現(xiàn)在整個(gè)人都是麻木的。