納爾來(lái)到了上路后,看著被亞索卡在塔前的兵線,陷入了深深的沉思。
Cuvee在尋找著解決這波兵線的辦法。
納爾作為一個(gè)類似永恩的上單英雄,后期邊帶和打團(tuán)都極為OP,所以他前期極為弱勢(shì)。
納爾的弱勢(shì)主要原因就是他的屬性都是需要隨著等級(jí)的提升,慢慢成長(zhǎng)起來(lái)的。
而亞索為什么會(huì)有絕對(duì)Counter納爾這個(gè)說(shuō)法???
英雄Counter有很多,可絕對(duì)Counter真的很少。
在很多人看來(lái)就是因?yàn)閬喫饔酗L(fēng)墻,可以阻擋納爾的Q技能,這樣納爾不能接Q,Q的CD就足足會(huì)達(dá)到了十幾秒,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的削弱了納爾的賴線能力。
這確實(shí)算一點(diǎn),但遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上絕對(duì)的Counter。
這還和納爾的被動(dòng)有很大關(guān)系。
1級(jí)的小納爾,攻擊距離只有400!
每升1級(jí)攻擊距離都會(huì)提升6,當(dāng)18級(jí)的時(shí)候攻擊距離會(huì)達(dá)到500!
而亞索的Q技能卻是有著450的范圍。
也就是說(shuō)在9級(jí)之前,亞索只要將納爾的Q技能給擋掉,那么納爾就只有白白被亞索消耗的份。
除此之外,還有一個(gè)很重要的原因。
那就是納爾很怕推線很快的英雄。
因?yàn)閷?duì)方對(duì)線的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)納爾,那么納爾就沒(méi)辦法通過(guò)維持兵線態(tài)勢(shì),在對(duì)線時(shí)積攢怒氣變大,和對(duì)方換血。
對(duì)方直接推線進(jìn)塔,納爾就沒(méi)辦法通過(guò)控制怒氣變大,和對(duì)方進(jìn)行換血逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的能力。
A兵被亞索Q消耗,Q技能會(huì)被亞索風(fēng)墻擋掉,納爾甚至連疊怒氣都做不到。
就算找到機(jī)會(huì),眼看著要控制好怒氣,亞索輕松QQQEEE推了線就避戰(zhàn)。
正因?yàn)槿绱,才?huì)有亞索絕對(duì)Counter納爾的說(shuō)法。
Cuvee剛想上去A兵推線,亞索就主動(dòng)向前走,Q技能出手命中藍(lán)色方小兵的同時(shí),還消耗到了納爾。
至于Q技能,Cuvee根本就不打算丟。
就算丟了也會(huì)被風(fēng)墻擋,說(shuō)不定還會(huì)被亞索E上來(lái)打一套。
不過(guò)吃了亞索一個(gè)Q后,Cuvee并沒(méi)有直接退去,而是繼續(xù)開始A兵。
亞索的Q技能卻是能消耗到納爾,可亞索的Q技能也有CD,不可能無(wú)限連發(fā)。
不得不說(shuō),Cuvee是真的有點(diǎn)東西。
他眼見(jiàn)兵線自己是推不進(jìn)去了,如果繼續(xù)在上路耗著,酒桶或者妖姬過(guò)來(lái)就麻煩。
他操控著納爾來(lái)到河道和上路的交界處,然后向著自己的防御塔方向扔了一個(gè)Q技能。
納爾的Q技能回旋鏢,正面向前飛的距離很短,但Q回旋鏢飛回來(lái)的距離,卻是會(huì)加倍。
只要納爾不撿,會(huì)飛很遠(yuǎn)的距離。
回旋鏢扔出去后,納爾沒(méi)有撿這個(gè)Q技能,而是再次來(lái)到線上用平A推線。
而Q技能終于是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的飛了出去,成功消耗到了一波即將上線的紅色方小兵。
紅色方小兵的血量減少,那么亞索就需要繼續(xù)平衡兵線的態(tài)勢(shì),才能繼續(xù)卡線。
在亞索消耗兵線血量的時(shí)候,納爾是猛猛A兵,頂著亞索的EQ消耗,愣是將怒氣積攢了起來(lái)。
最終納爾還是強(qiáng)行變大!
大納爾那可就不怕亞索了。
W技能對(duì)著地面狠狠的拍了下去,然后丟出了大納爾的Q技能。
被亞索卡了許久的兵線,終于是進(jìn)入了防御塔的攻擊范圍內(nèi)。
而且這是一波炮車線進(jìn)塔,在紅色方兵線到達(dá)塔下前,防御塔下的兵線只要沒(méi)有被清理干凈,那么紅色方的兵線哪怕只是耽擱一秒,都會(huì)形成回推線推向藍(lán)色方。
納爾接下來(lái)就能在塔下安穩(wěn)的吃線了。
不過(guò)讓Cuvee沒(méi)有想到的是,亞索卻是在這個(gè)時(shí)候回城了。
購(gòu)買了攻速鞋加攻速短劍的亞索,當(dāng)即就從家里TP了出來(lái)。
這就是換線獲得的優(yōu)勢(shì),亞索領(lǐng)先了一個(gè)TP,此刻利用TP補(bǔ)了狀態(tài)和裝備。
而納爾在剛剛推線的過(guò)程中,到底是和亞索換過(guò)血,此刻只有三分之二的血量。
Cuvee看到TP的第一時(shí)間就知道要遭,頭也不回的向后退去。
亞索落地后卻是沒(méi)打算放過(guò)他,因?yàn)楸交匯處在靠近紅色方一些,亞索疊Q后直接E兵線,然后接上下一波兵線。
在E的過(guò)程中再次EQ疊出了三段Q風(fēng),E到了納爾的臉上。
此刻的納爾能量條只有一半,根本沒(méi)辦法變大,只能選擇逃跑。
小納爾E技能有兩段跳,如果第一段踩到了敵方單位就可以繼續(xù)二段跳。
Cuvee并沒(méi)有著急去跳,因?yàn)閬喫鞯氖种心笾L(fēng),這個(gè)時(shí)候如果跳肯定會(huì)被吹下來(lái)。
他只能努力的向后跑路,打算等亞索的Q技能消失后再跳。
周涵洋并沒(méi)有胡亂的交出亞索這個(gè)Q3風(fēng)。
只要風(fēng)還在手中,就可以一直白嫖納爾平A。
A!
A!
A!
E到納爾臉上后,亞索足足平A了納爾三下。
在Q技能即將消失的瞬間,貼臉Q技能出手命中納爾,將其擊飛繼續(xù)平A!
這時(shí)候納爾的血量已經(jīng)不足三分之一。
在納爾被擊飛時(shí)平A砍了納爾一刀后,亞索極為細(xì)節(jié)的后退了一步。
而正是這一步,導(dǎo)致納爾落地后的第一段E技能并沒(méi)有命中亞索,只能跳出一段距離。
亞索可是有攻速鞋在身,在納爾起跳后跟了上去。
這時(shí)候E技能的冷卻已經(jīng)轉(zhuǎn)好,亞索再次E到了納爾臉上。
EQ命中納爾立即加上一個(gè)平A!
納爾血量已經(jīng)不足五分之一!
亞索再次砍出一個(gè)平A后,納爾的血量已經(jīng)進(jìn)入斬殺線。
此刻納爾已經(jīng)來(lái)到了防御塔的攻擊范圍外,這是一個(gè)很曖昧的地方。
要不要交這個(gè)閃?
嗡!
最后Cuvee還是交出閃現(xiàn)進(jìn)入防御塔的保護(hù)。
然而讓Cuvee沒(méi)有想到的是,在他交閃現(xiàn)的瞬間,亞索跟閃現(xiàn)追了上來(lái)。
A!
A!
Q!
亞索已經(jīng)疊了兩個(gè)Q技能的被動(dòng),風(fēng)已經(jīng)捏在了手里。
納爾的血量只能個(gè)位數(shù)。
畫面此刻仿佛徹底定格。
亞索已經(jīng)抗了兩下防御塔的攻擊,向外跑去的同時(shí),Q3風(fēng)出手精準(zhǔn)命中納爾。
First Blood!!
EDG丶Attack(疾風(fēng)劍豪)擊殺了SSG丶Cuvee(迷失之牙)。。
這就是亞索打納爾。
納爾在無(wú)法變大的情況下,甚至連還手的權(quán)利都沒(méi)有!
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