“如除了火焰遺跡外另外兩大遺跡。”
“均漆黑一片詭氣肆虐,進(jìn)入之后便會(huì)有各種debuff涌現(xiàn)!
“而且守門的小怪…就是10級(jí)的詭異!
“就是為了勸退其他的玩家,只留給吳銘一人!
“進(jìn)入遺跡大門后,便會(huì)有極強(qiáng)的陷阱!
“不得不說他們?cè)O(shè)計(jì)得還挺到位的!
“別的遺跡都是走一走才有陷阱!
“或者是只有個(gè)別房間才有陷阱。”
“這倒好…一進(jìn)去就是大坑!
“不過吳銘有且慢,應(yīng)該不妨事。”
“的確,這些詭異啊陷阱啥的雖然看起來能傷害到吳銘!
“但其實(shí)都對(duì)吳銘沒有太大影響!
“他有且慢且自身實(shí)力如此強(qiáng)大!
“就算是19級(jí)的詭異那殺之也不辛苦!
“對(duì)啊…”
“可是還有一條,這遺跡在有玩家進(jìn)入半分鐘后大門就會(huì)迅速關(guān)閉!
“且除非斬殺其中的BOSS,否則將無法打開!
“真賤啊…”
“這進(jìn)遺跡就是一波關(guān)門放狗!
“又是高等級(jí)的詭異又是陷阱又是關(guān)門的!
“真是惡心他媽給惡心開門——惡心到家了!”
“…”
在眾多管理員吐槽的時(shí)候。
遺跡活動(dòng)也已經(jīng)是開始了。
此次活動(dòng)甚至明面上還寫著…
遺跡難度較高,請(qǐng)結(jié)伴探索等類似的話語。
結(jié)果這三大遺跡扭頭就整個(gè)關(guān)門放狗。
真的惡心心!
不過這三大遺跡吳銘定然是會(huì)去轉(zhuǎn)一圈的。
在他看來不管是詭異的等級(jí)還是陷阱亦或者讓他孤立無援…
說到底其實(shí)…這都不是問題啊!
未知的詭異固然恐怖。
但吳銘可是有能識(shí)破詭異弱點(diǎn)的能力在的。
而且除了BOSS有等級(jí)壓制。
其余的小詭異來多少都是送經(jīng)驗(yàn)的。
再說陷阱。
吳銘的鼠鼠可是有能力識(shí)破一切危險(xiǎn)。
就算有時(shí)存在吳銘反應(yīng)不過來的攻擊。
且慢都能提前感知。
別說陷阱了,就算有殺氣且慢都能第一時(shí)間感受到。
畢竟它可是一只概念鼠。
再加上且慢現(xiàn)在升級(jí)速度極快。
甚至可以和吳銘直接神念交流。
可比以前吱吱吱的叫聲有用多了。
所以這陷阱也是小事一樁。
最后說這關(guān)門…
吳銘的小伙伴,想來只有且慢和小黑子二者。
他也從來不需要其他玩家的幫助。
小黑子打頭陣探路。
且慢探查危險(xiǎn)因素。
吳銘坐鎮(zhèn)后方!
半分鐘足以!
吳銘只想說,讓針對(duì)來得更猛烈一些吧!
這三個(gè)遺跡排列倒也有趣。
火焰、水韻和森林。
這不就是三個(gè)相生相克的屬性么?
火克木,木克水,水克火。
莫非這三個(gè)遺跡如此排列…是有什么說法?
“不過這三個(gè)遺跡也是有速通技巧的!
“哦?”
不光是管理群。
就連吳銘也是感興趣了起來。
畢竟這可是天然的攻略。
能舒服過誰又想費(fèi)勁呢…
“有速通技巧你不說!”
“泥煤你還跟我們玩上心眼了!
“你這…哎…兄弟跟你心連心,你跟兄弟玩腦筋!”
“…”
“不是我不愿意說,而是這速通技巧…也挺坑人的…”
“當(dāng)初設(shè)定下來詭異的等級(jí)后!
“一開始定的是29級(jí)。”
“這還是因?yàn)閾?dān)心定30級(jí)決策者不同意!
“后來才想定29級(jí)!
“但決策者還是給否了,只說了一句太超標(biāo)。”
“于是這幫畜生就想了一個(gè)招數(shù)。”
“他們給每個(gè)三大遺跡的BOSS留了一件隱秘級(jí)的裝備!
“只要?dú)⒌羝渲械囊恢患纯色@得這件裝備!
“只不過裝備掉落后會(huì)變成一個(gè)一次性使用的道具!
“依照火克木、木克水、水克火這三種規(guī)律!
“對(duì)另外兩個(gè)遺跡的BOSS使用克制對(duì)方的道具!
“就可以大幅度削弱對(duì)方的實(shí)力。”
“從而降低擊殺BOSS的難度!
“…”
“誒?這挺好的啊。”
焦煤第一個(gè)咋呼出來。
“這先殺一個(gè),后面的不就好殺了么!
“這也還行啊。”
“…”
要么說他傻。
殺一個(gè)即可獲得速通道具…
可是,第一個(gè)有這么好殺么?
那可是25級(jí)的詭異啊。
等級(jí)壓制是極其霸道的。
確認(rèn)管理群中沒有其他有用信息以后。
吳銘又將注意力轉(zhuǎn)向公共群聊。
只見群內(nèi)有許多張照片。
從照片上可以看到。
茫茫的迷霧中忽然有破敗的建筑出現(xiàn)。
它們或是腐朽破爛的教堂。
或是干涸的沙漠建筑群。
亦或者是一個(gè)坍塌到地下的深坑。
在它們的周圍。
有肉眼可見的濃郁詭氣在四周漂浮。
甚至還可以看到那一閃而過被捕捉到的鬼魅身影和猩紅的眼睛。
這里,便是一座座的遺跡。
遺跡活動(dòng)一直持續(xù)到下一輪積分戰(zhàn)。
也就是會(huì)持續(xù)48小時(shí)。
而且通過之前管理群的信息。
三大遺跡最先出現(xiàn)的便是火焰遺跡。
而那生成山火的區(qū)域…
正是之前1組所在地。
那里的煤溫?fù)?jù)吳銘推測。
也就是這兩天的時(shí)間就該到達(dá)著火點(diǎn)溫度了。
再結(jié)合三大遺跡的產(chǎn)生規(guī)律。
吳銘可以確定。
最多24小時(shí),三大遺跡就會(huì)挨個(gè)降臨。
那么現(xiàn)在最重要的。
就是提升等級(jí)!
“這遺跡活動(dòng)不錯(cuò),想必能獲得不少裝備獎(jiǎng)勵(lì)。”
“剛剛我留下的垃圾裝備都已經(jīng)交易給之前積分戰(zhàn)中的小白鼠了。”
“做人,最基本的誠信要有!
“現(xiàn)在發(fā)紅包的材料不夠了,還是得去多搜羅搜羅!
確實(shí),吳銘將之前答應(yīng)給別的玩家的裝備都一一補(bǔ)上了。
雖然沒有刻意收買人心。
但是這言出必行的品質(zhì)卻讓參與積分戰(zhàn)的玩家佩服不已。
因?yàn)檫@裝備吳銘如果不給,那他們自然也是不敢要的。
“這遺跡活動(dòng)…好像有一條規(guī)則可以利用一下…”
遺跡活動(dòng)的規(guī)則很簡單。
迷霧中四處存在著遺跡。
只要進(jìn)去探尋就有機(jī)會(huì)獲得寶藏。
但前提是要斬殺詭異破除陷阱。
每個(gè)遺跡都有一個(gè)小BOSS。
殺掉后遺跡的燈塔會(huì)啟動(dòng)。
遺跡周邊的迷霧就會(huì)被照亮。
但是燈塔只會(huì)存在6個(gè)小時(shí)。
6小時(shí)后,燈塔會(huì)熄滅。
遺跡將再度被詭異占領(lǐng)。
而且詭異的等級(jí)和陷阱的難度將會(huì)大大提升。
“也不知道這燈塔…能不能主動(dòng)滅掉呢?”