5月23日,F(xiàn)PX團(tuán)隊(duì)回國的第二天。
13.11版本在各大國外服務(wù)器同步上線。
方言在B站上看UP主們搬運(yùn)的更新內(nèi)容,還沒看完就心里咯噔一聲。
首先,打野位置迎來一次全面的削弱。
動刀方面幾乎涵蓋了打野這個位置的所有功能,從刷野的金幣和經(jīng)驗(yàn)收益,到蹭兵線收益,同時野怪刷新時間拉長,中立資源如大小龍、先鋒等史詩級野怪,屬性全面增強(qiáng),變得極難被打野單人Rush,并且龍魂、大龍buff的作用同樣被削弱。
你以為僅僅如此而已?
不,還有更狠的,雖然沒有在這個版本中馬上做出來,但設(shè)計(jì)師在對該版本的更新說明中,很清楚地說了:
【為了提高賽事的激烈程度,提高觀賞性,我們將考慮在后續(xù)的版本中削弱團(tuán)隊(duì)協(xié)作對比賽局勢帶來的影響,沒錯,小家伙們,你們最喜聞樂見的線上狗斗版本就要來啦!】
MSI是5月21號打完的。
人是5月22號回來的。
版本更新是23號上線的。
顯然,拳頭盯上FPX——或者說方言——不是一天兩天的事了,否則拳頭的團(tuán)隊(duì)哪怕再牛逼,也不可能在如此短的時間內(nèi)把一個大版本做出來。
連理由都說得那么好聽。
必然是早有預(yù)案。
一位早已表明身份是土匪粉絲的LOL區(qū)百萬粉Up主,在深入研究過13.11版本后,卻是直言不諱:
“拳頭這波是鐵了心要削弱FPX了,但凡是FPX強(qiáng)的地方,他們就要砍。
“嗯,我其實(shí)是可以理解的,MSI全勝奪冠,確實(shí)太無敵了,該削。
“但是你tm的能不能直接點(diǎn)?
“你就說嘛,F(xiàn)PX太強(qiáng)啦,不砍別人沒法玩呀!
“對吧?就這樣說嘛,誰還不知道啊,扯什么為了提高賽事觀賞性呢,我cnm的,就是見不得LPL好唄?
“拳頭你tm看看你這更新的什么玩意啊,我tm看了這更新公告一夜,我tm在床上翻來覆去橫豎睡不著又起來開電腦看,我這才tm看出來!
“這公告通篇沒提FPX沒提Stuffy!
“但是字縫里tm的全篇都是FPX都是Stuffy。
“來來來,拳頭你給我翻譯翻譯,啥玩意叫削弱團(tuán)隊(duì)協(xié)作對比賽局勢的影響?來嘛,你翻譯一下嘛!你tm的一個5v5團(tuán)隊(duì)競技游戲!你tm說要削弱團(tuán)隊(duì)協(xié)作!你自己聽聽,這說的是人話嗎?啊?!
“人不能,至少不應(yīng)該,這玩意叫啥啊,這tm就跟開公共廁所的人說為了公共廁所更好用所以我決定以后這廁所不允許拉大便拉得太快的進(jìn)場一樣離譜。
“是吧?
“要不給你個建議好不好,你tm要不干脆給FPX一筆勸退費(fèi),讓人家解散得了我cnm。
用詞是沖了點(diǎn),但是說得真沒毛病。
Flandre看了之后,當(dāng)場就用自己的B站大號留言加點(diǎn)贊,并且還分享到了自己的微博上。
隨后FPX團(tuán)隊(duì)成員紛紛點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā),連FPX官博都轉(zhuǎn)發(fā)了一份。
這下事情鬧大了。
那位Up的視頻很快就被沖到了B站熱榜第一,而且是日榜周榜雙料第一。
一些因?yàn)椴魂P(guān)注外服而不知道情況的LPL粉絲們,頓時憤怒了。
于是,拳頭官博被沖了。
但拳頭官博裝死。
然后就有人號召去沖拳頭的推特。
FPX奪冠這熱度正火著呢,剛拿完冠軍回來就被這么搞,群眾可不能答應(yīng),立刻便是一呼百應(yīng)。
甚至有些以前連解壓文件都不會的人,都逼著自己學(xué)會了用翻墻工具,跟萬里長征似的翻到外網(wǎng),只為在拳頭的推特下面罵一句,SB Riot!
這下子,事件熱度徹底出圈了。
不但國內(nèi)興起了一場全網(wǎng)參與的輿論風(fēng)波,批判的聲音甚至傳播到了國外,繼而引起了全世界范圍的討論。
拳頭平衡團(tuán)隊(duì)不得不出面解釋,說了很多發(fā)自肺腑的話,算是承認(rèn)了在13.11版本對FPX動刀的目的和事實(shí)。
承認(rèn)是承認(rèn)了,改是不可能改的。
拳頭最高負(fù)責(zé)人公開表態(tài)說了,lol電競生態(tài)要想長久健康發(fā)展,就必須限制一些過于強(qiáng)大的隊(duì)伍壟斷冠軍。
雖然FPX粉絲和方言的個人粉絲都不買賬,反而更加憤怒。
但這些話確實(shí)引起了不少人的共鳴,這件事總算是漸漸平息了下去。
在主流聲音的裹挾之下,還在反抗的人也逐漸無奈妥協(xié)。
主要是,13.11版本的效果還沒顯現(xiàn)出來。
直到連同13.12的合并版本在國服上線,并隨著LPL夏季常規(guī)賽的開打在賽場上同步啟用。
那效果,真是跟立竿見影一般明顯。
5月29日,LPL夏季常規(guī)賽開打。
首日就剛好有FPX的比賽,對手是TT。
贏是贏了,但是贏得難看,而且輸了一局。
說實(shí)話,這是FPX從去年開始崛起以來,粉絲們看得最別扭的一場Bo3。
熟悉FPX的人都看得出來,打野C不動了。
完全C不動。
而且隨著時間的推移,打野的作用會越來越弱,打架能力也越來越弱。
就這么說吧,這個版本的打野,發(fā)育到20分鐘,單挑甚至可能連輔助都打不過。
之前的版本,打野刷完第一輪野怪回家,身上會差不多剛好有七百塊錢,如果不補(bǔ)真眼,剛好是一雙草鞋+一個紅水晶,或者兩把短劍。
而現(xiàn)在的版本,刷完第一輪野怪回家,身上便只有六百塊左右。
并且,相比之前的版本,打野的經(jīng)驗(yàn)收益大幅減少。
以前的打野,刷完自家第一輪六組野怪就能四,現(xiàn)在是刷完一輪還差一點(diǎn)點(diǎn),必須多吃一個河道蟹或者去線上蹭點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
以前的打野,刷夠自家九組野怪就能升五,時間在6分±10秒,現(xiàn)在是必須搶到第二個河蟹或者去線上蹭點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
以前的打野,十二組升六,大概是7分半左右,F(xiàn)在是就差得多了,升六時間推遲了大概半分鐘左右,如果開局不順,九分鐘升不到六都很正常。
而且除了某些特定英雄,現(xiàn)在在15分鐘前想要單人打小龍幾乎變成了不可能的事,先鋒倒是可以,但是血條變長了,想要偷先鋒就沒以前那么容易了。