兩年后,陳逸停下了手中印卡,時間差不多了,該為偷襲任務(wù)做準(zhǔn)備了。
這就是待遇區(qū)別,在其他玩家還蒙在鼓里的時候,陳逸已經(jīng)知道了輪回者后續(xù)的計劃。
什么生意最賺錢。
壟斷!
目前市場上這類附魔卡,陳逸是獨一份。
要么通過能復(fù)制物品的制約,否則就只能從陳逸手中買。
但圣靈級的卡片印卡難度大,陳逸一天不休息也頂多能印10張。
成功率在35%左右。
陳逸留下時,簽訂過契約。
不需要陳逸戰(zhàn)斗,只需要陳逸提供輔助幫助。
待遇是固定的。
事成之后,給陳逸900原初晶石,期間管飯。
還是那句話,不要覺得陳逸每次游戲收獲至少也是數(shù)千原初晶石,就覺得900原初晶石少。
陳逸能收獲那么多,要么是靠著販賣技術(shù),要么是靠著實力殺人。
其余的7階玩家可沒有這么多的收獲。
真以為永恒世界是那么好進(jìn)入的嗎,運氣好一點能全身而退,運氣不好,說不定就回不來了。
大多數(shù)7階玩家他們的基礎(chǔ)收入,其實依靠著世界開采、商業(yè)。
有價值的世界很難找,但有資源,價值并不算很高的世界有不少。
這類世界,游戲世界收購的價格很低。
7階玩家找到后,沒有賣給游戲世界,而是自己安排玩家開采資源。
商業(yè)就是字面意思。
兩者加起來,除開各項成本、人力成本,大多數(shù)天人,一年也就能收入120——170原初晶石。
勉強在溫飽線上,他們可不像陳逸不需要吃東西。
所以才會有7階的制約定為賺錢方向的,實在是窮啊。
而現(xiàn)在一個任務(wù)不需要戰(zhàn)斗就能拿900原初晶石,還管飯。
怎么可能不心動。
但是陳逸展現(xiàn)了自己的價值,怕陳逸不樂意,于是輪回者和陳逸重新簽訂了一份契約。
不再給錢。
不過任務(wù)完成之后,幫陳逸弄到【神秘】套裝的另一個部位。
所以這段時間,陳逸手中真正賺到錢的并不是圣靈級的卡片,而是之前設(shè)計的一系列低階附魔卡產(chǎn)品。
武藝附魔卡、火球術(shù)附魔卡......
因為難度并不高,病疫精靈也能印,提前安排貝貝絲準(zhǔn)備大量的附魔卡。
再讓丘卡當(dāng)快遞員,從第三主城帶了過來。
你什么都不會也沒關(guān)系,只要你有錢,那么你就能當(dāng)近戰(zhàn),又能當(dāng)法師。
一推出,就引起了低階輪回者的狂歡。
玩家還在考慮性價比,但輪回者只考慮能否活著到下一個任務(wù)。
任何能夠快捷拔高戰(zhàn)力的物品,他們都喜歡。
每賣出一張,陳逸拿3成的純利潤,剩下的都是病疫精靈的。
短短兩年時間,這些低階附魔卡就給陳逸賺了600多原初晶石。
不要嫌少,這可是長久生意。
此行另一個收獲,那就是經(jīng)過不斷的人體實驗,陳逸進(jìn)一步了解了主神空間輪回者所走的道路。
奇妙!
陳逸只能用這個詞來形容。
名為解放基因鎖,實則是支配自身的基因,以基因為基礎(chǔ),再來支配全身所有的力量。
第一道基因鎖到第四道基因鎖的解放,都是為誕生心靈之光打下基礎(chǔ)。
當(dāng)心靈之光徹底覺醒。
輪回者會借用心靈之光,明悟力之本源,從而踏入7階,開啟第五道基因鎖。
陳逸曾經(jīng)這么形容過不同7階的道路。
介于虛假和真實之間的本源如同空中閣樓。
法師在以法則打下地基,使得空中閣樓連接到地面,從虛假進(jìn)一步走向真實。
道途是在這空中閣樓上加入新的材料,使得空中閣樓不斷的變大。
內(nèi)天地是某個固定的模板。
所有的7階輪回者都是力之本源,但他們與法師所走的道路不一樣。
輪回者壓根就沒感悟過本源,也不需要感悟本源。
在心靈之光的照耀下,會根據(jù)輪回者的執(zhí)念、經(jīng)歷,使得力之本源附帶上對應(yīng)的特性。
時間、空間、元素等等,都有可能。
有一種,力之本源才是一切本源根本的感覺。
后續(xù)變強,也不需要感悟、踐行本源所代表的道路。
而是繼續(xù)著心靈之光的變強。
比如黑犬;
力之本源LV21(不朽):不朽之意的破壞力提高455%
·所承受傷害降低10%
既然沒有感悟本源,自然也不會有每10級提升帶來的奧義。
但輪回者能在現(xiàn)有基礎(chǔ)上,再進(jìn)行第五道基因鎖解放。
論精妙程度,或許比不過奧義。
取而代之的是,在一定時間內(nèi),得到非常可觀的力量、速度爆發(fā)。
如果一個7階輪回者與一個本源等級接近、屬性接近的7階戰(zhàn)斗,絕大部分情況下,都會是輪回者占據(jù)上風(fēng)。
到目前為止,陳逸對虛空四大流氓為什么有資格成為四大流氓都有了一定的了解。
系統(tǒng)一方:大氣運難殺的宿主、系統(tǒng)本身就是寶物、如果能連接到系統(tǒng)內(nèi)部,還是完美的后勤。
天堂之城:強大且不死的神明、依托權(quán)柄存在的神國后勤。
廣撒網(wǎng),信徒每一次借用力量使用神術(shù),就是在積累本源的感悟,外有天堂、地獄兩座戰(zhàn)爭堡壘。
游戲世界:完美的后勤基地——第三主城、依靠復(fù)活幣完成量的積累,是四大流氓中偽7階最多的一方,外有第一主城、第二主城兩座戰(zhàn)爭堡壘。
主神空間:獨特的力量體系與養(yǎng)蠱的政策相互配合,起到了1+1>2的效果。
而這四方還有一個共同的特點,那就是底蘊深厚。
這也就意味著第三場虛空大戰(zhàn),除了舊神和天堂之城雙方以外,注定不會打得你死我活。
舊神與神明因為權(quán)柄的爭奪,注定無法共存。
剩下的三方,只會進(jìn)行一定程度上的利益重新劃分。
虛空中不知道多少中型勢力都等待著這四個流氓的虛弱,尤其是學(xué)者之家以及科技側(cè)。
真打個你死我活,那么虛空的局勢會再一次變化。
中型勢力們會迫不及待的踩著某方勢力的尸骨,奪取這方勢力的資源、知識,吸收不斷的壯大自身底蘊,然后成為虛空中新的大型勢力。
從大型勢力之間的龍爭虎斗,變成群狼與四個瘦弱的駱駝的戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)爭最初時,如果舊神不和系統(tǒng)聯(lián)盟,局勢又會成為三只老虎觀看另外兩只老虎的戰(zhàn)斗。
只能說,虛空中每一場戰(zhàn)斗的背后都是算計,也是為了利益。
正因如此,系統(tǒng)宿主、玩家、輪回者雖然不會真打個你死我活,但也不可能隨便讓出利益。
數(shù)日之后,大量輪回者消失在第三層結(jié)界上。