選擇完獎勵后,技能欄里赫然出現(xiàn)了一個叫做自然之力的技能,無等級,固定冷卻時間3小時,持續(xù)時間則是7天。
這也意味著自己可以批量制作超凡子彈,反正沒有任何成本。另外也能給自己的武器加持元素效果。
周寧拉開一張椅子,嘗試使用這個技能開始制作超凡子彈。
首先要嘗試的肯定是使用一次技能,上限可以制作幾發(fā)超凡子彈。和前世一樣,這個世界的一盒子彈是70發(fā),周寧首先嘗試的是看看能否一口氣附魔一盒子彈。
結(jié)果讓他有點失望,將復數(shù)的靈性灌注入盒子里的子彈后,面板提示技能釋放失敗,第二次50發(fā)也失敗,最后當他把數(shù)量降低到一小盒20發(fā)的時候,嘗試終于成功了,子彈匣里的20發(fā)子彈頓時變成了冰藍色,結(jié)出了一層厚厚的冰晶。
瞬間原本普通的子彈屬性就出現(xiàn)了變化:
超凡子彈:冰封
附加536.5點寒冰傷害
命中敵人時會使其減速35%,持續(xù)時間6秒。
“相當不錯,但問題是一次只能附魔20發(fā)子彈,實在太費勁了。”
周寧對這顆子彈的傷害和特效都很滿意,接下來他準備卡著自然之力三小時的冷卻時間盡可能制造一些不同特效的超凡子彈。
接下來周寧又瞧了一眼諾曼·蘭登送來的裝備大禮包,分別是他手上的法杖,衣服上黑色的胸針,以及六根可以自主釋放自然魔法的圖騰。
首先是那根法杖,果然不愧是賞金高達19.25萬的海盜王者,起手就是一件未知奇物,名字叫福法納之吻。
福法納的禮物
品質(zhì):未知奇物
攻擊力:449-1157
額外增加450點護甲
裝備等級:84
屬性:敏捷+27,耐力+19,精神+2
裝備特效一:攻擊時有25%概率給自己釋放野性驅(qū)使,附帶一些自然系魔法。
裝備特效二:你能夠隨心所欲的讓它改變造型,但只限近戰(zhàn)武器。
負面效果:裝備它會周期性讓持有者陷入思索,思索無法被打斷,周期為27小時一次。
居然是一把近戰(zhàn)武器?周寧不由驚了,回想之前的場景,不難想到要是自己嘗試和諾曼·蘭登貼身近戰(zhàn),很可能會被他揮著法杖砸得滿頭包……考慮到他身上【自然之力】這個技能,真就有這個可能性。
野性驅(qū)使是自己曾經(jīng)從狼人梅森身上偷到過的技能:可以通過消耗20%法力/能量/集中值,獲得15分鐘野獸般的直覺,并增加15%敏捷和閃避能力。在此期間意志力減少15%。
“攻擊時有25%概率給自己釋放野性驅(qū)使還有一些自然系魔法,可以說相當實用了!敝軐幧焓謱ⅰ案7{的禮物”拿了起來,無聲自語道。
唯一的缺陷就在于它的負面效果,不用想也知道,思索狀態(tài)下自己肯定是無法移動,無法防御也無法攻擊的,這是一個隱患,不過可以精確計算好時間,加以利用。
周寧心中一動,嘗試裝備上“福法納的禮物”,將其變化成了一把手杖拿在手里,隨即在用力揮動它的時候,又把它變成了一把酷似“納西爾圣劍”的利刃,斬出一道明顯的劍氣,轉(zhuǎn)瞬間又把它變成了一把寒氣森森的長槍。
這個效果和自己的“貝奧武夫”差不多,區(qū)別在于貝奧武夫只能幻化同類的防具。
而且裝備上“福法納的禮物”之后,自己的腦海里也額外獲得了一些自然系魔法,比如之前諾曼·蘭登施展過的藤蔓纏繞等等。
幾秒后,心情愉悅的周寧將“福法納的禮物”重新變化成手杖,擺放在一邊。
自己原來用的幾把近戰(zhàn)武器,比如“安都瑞爾”和“科爾特斯之劍”都可以退休了。周寧將安都瑞爾標了個高價,掛到了公會商店里。
其次是那枚黑色的胸針,周寧當時拿到它的時候,右手掌心就感受到了一陣腐蝕般的疼痛,應該是一件黑暗系的物品。沒有意外的又是一個未知奇物。
【腐蝕墜飾】
品質(zhì):未知奇物
裝備等級:69
屬性:力量+15,精神-9
裝備特效一:使用后能讓你的主屬性提升15%,持續(xù)1分鐘,冷卻10分鐘。
裝備特效二:灌注靈性后能讓你和目標的護甲同時被腐蝕,護甲值降低50%,持續(xù)時間1分鐘,冷卻10分鐘。
負面效果:在特效一、二持續(xù)時間內(nèi),你的生命值和集中值將以每秒1%的速度持續(xù)下降。
這玩意效果也挺不錯,而且也很適合自己,屬于罕見的同CD,同持續(xù)時間的雙爆發(fā)物品,自己可以在這1分鐘時間里利用兩個特效打出成噸傷害。天知道諾曼·蘭登為它付出了多大的代價。
不過它的負面效果看起來超級嚇人,等于要在1分鐘內(nèi)掉60%的血和藍,使用它的時候一定要慎之又慎。
至于第三樣東西,也就是那6根圖騰棒,看似最牛逼,實際上卻是這次自己收獲的最沒用的東西。
【薩滿之王的圖騰】
品質(zhì):未知奇物
裝備職業(yè)限制:薩滿祭司
裝備等級:90
裝備特效一:此物品可以上位替代你的圖騰柱。
裝備特效二:此物品可以隨機釋放不大于五級的自然魔法,無內(nèi)置CD,施法類型等同于圖騰類型。
負面效果:你將失去所有法力,只能憑身體進行戰(zhàn)斗。(精神轉(zhuǎn)化為力量+敏捷/4,魔法值轉(zhuǎn)化為能量值。)
看著圖騰的屬性,周寧又好氣又好笑的想道:搞了半天,原來這貨還真的是近戰(zhàn)法師……很好,這真的很“海盜”。
不過也正托了對方的福,自己這次才有這么大的收獲,送錢送裝備送技能不說,還沒耗費自己的底牌,甚至附送了自己和巔峰半神戰(zhàn)斗的經(jīng)驗和信心,讓自己印象十分深刻。為了紀念這位仁兄,周寧想了想,拿出筆記本。
在王都廢墟、苦傷道、古德溫、精靈遺跡、三頭魔狼、半人半神、幸運日后面寫下了一個新的密語用以紀念:
周寧本來想寫成一九二五的,但考慮到禮貌問題,寫成了:薩滿之王。
停筆之后,十四密語的任務進度也從7/14正式變成了8/14,剛好超出了一半。
擱下筆,周寧吐出一口氣,默默思考起來。
現(xiàn)在自己的戰(zhàn)斗風格是典型的遠近結(jié)合,核心能力是求道玉形態(tài),在求道玉形態(tài)下自己的戰(zhàn)斗方式又可以分為以具現(xiàn)游戲王卡牌,以及魔法大全召喚神祇的召喚流,還有召喚各種武器的“森羅萬象”流。最起碼在這2分鐘時間里,自己有碾壓巔峰半神的能力,無論近身、中距離、遠程都能適應。戰(zhàn)力可以保證,但是常態(tài)下的戰(zhàn)力……
周寧沉吟。
自己在常態(tài)下可以開啟的大招有族訓和劍仙模式,前者可以遠程,后者可以近戰(zhàn),缺乏的是控制型的招數(shù)和穩(wěn)定的群攻能力。現(xiàn)在自己的控制只有霸王色霸氣和切換成近戰(zhàn)模式后的銀光落刃兩個不穩(wěn)定群控,鬼手和縛道欺負低級的人還行,同等級戰(zhàn)斗會很吃虧。
不過他對提升自己的思路還是很清晰的,求道玉形態(tài)的戰(zhàn)斗力不用急著提升,只需要發(fā)掘新的戰(zhàn)術即可,之前的天空龍清場雜兵外加湛藍玫瑰無限控制是一個套路。下一次可以嘗試能不能具現(xiàn)出乖離劍或者誓約勝利之劍,這兩把武器效果都很離譜。
至于常態(tài)下的提升,大體有這幾個目標,第一,自己現(xiàn)在依舊是以遠程攻擊為主,小死亡之翼的等級得提起來,至少要可以獨當一面,纏住敵人,現(xiàn)在自己面對的敵人太強,每次自己都擔心它掛了,無法隨心所欲使用。
第二,增強自己的防御能力,盡量收集一些自動觸發(fā)防護屏障類型的未知奇物。
第三,之后盡量選擇一些控制力比較強的技能,嘗試補全自己在控制,群攻上的短板。
第四嘛,現(xiàn)在自己的戰(zhàn)斗風格要從單挑的風箏流逐漸轉(zhuǎn)為以中近距離的槍劍結(jié)合為主,而且自己很多技能都關聯(lián)精神屬性,但現(xiàn)在自己精神力只有249,不到敏捷的一半,需要大量提升……
周寧把這些需求在紙上記了下來,接下來的很長一段時間,上述需求就是自己努力的目標。
他有感覺,等這波提升完畢,新的戰(zhàn)斗風格徹底形成之后,新職業(yè)的進階也就差不多可以完成了。