“賣我,無忌你趕緊走……”情況危急,meiko毅然決然打算犧牲自己,他手中的鉤子毫不猶豫地甩向洛,在這過程中,還迅速將 R技能“深海沖擊”丟了出來。
如此一來,他就不會因為慘遭嘲諷而無法及時使用出大招,影響戰(zhàn)局。
張無忌也迅速做出反應,憑借隊友給出的電漿層數(shù),果斷開 R技能“獵手本能”,巧妙地調(diào)整位置,朝著塔下撤回。
但 Perkz哪肯輕易放過他,直接交出閃現(xiàn),強行拉近與張無忌的距離,緊接著二段 R技能復制 W技能“魔影迷蹤”,眨眼間就貼到了張無忌臉上。
張無忌頓時手忙腳亂,心里想著妖姬會立馬交出幻影鎖鏈來控制自己,于是慌亂之下趕緊把閃現(xiàn)交了出來。
可誰能想到,Perkz等的就是張無忌交閃這一刻。
他一直留著幻影鎖鏈,就像一個耐心的獵手,在卡莎閃現(xiàn)拉開距離之后,才精準地將其施放出來,那幻影鎖鏈仿佛長了眼睛一般,精準無比的鏈中張無忌!
長達 1.5秒的禁錮效果,讓卡莎瞬間動彈不得。
就這么一會兒工夫,Jankos操控著趙信及時趕來,一個突進過來補上傷害,最終把人頭穩(wěn)穩(wěn)地喂給了 Perkz!
而 meiko的處境更是凄慘。
G2為了將經(jīng)濟最大化,可謂是算計得十分精細。
他們先是把泰坦打至殘血狀態(tài),然后靜靜等待趙信趕來補上輸出蹭助攻,直到一切安排妥當,才讓 hjarnan將人頭收掉!
最終,EDG雙人組全部陣亡,那座孤零零的下一塔,也毫無懸念地即將落入 G2手中!
不過蘇沐的反應極為迅速,在察覺到下路局勢已然陷入絕境,幾乎無藥可救之后,當機立斷,立刻將進攻的矛頭對準了上路的 Wunder。
只見蘇沐拉著 doinb,再次朝著本就處境艱難、苦兮兮的螃蟹狠下殺手!
雖說男槍在越塔這方面的能力著實相當寒磣,表現(xiàn)并不突出,但是無奈阿光的輸出與 doinb的控制都太過穩(wěn)定。
這使得 Wunder所操控的螃蟹,即便想要使出如秦王繞柱走那般巧妙的躲避方法,都毫無施展空間,最終被蘇沐的一炮干脆利落地轟死!
與此同時,相對應的情況是,G2的上一塔也被 EDG的上中野三人合力推平。
至此,雙方正式進入轉(zhuǎn)線期。
隨后,doinb來到上路,與 Perkz繼續(xù)展開對線。
盡管在此時此刻,若單純論線權(quán)的爭奪,doinb確實遠不如阿 P。
然而,Perkz考慮到自家的上一塔已經(jīng)被推平,出于對整體局勢的考量,便也沒有采取太過冒進的策略,沒有過于靠前的推線從而給 doinb施加壓力。
如此一來,doinb得以成功守護住己方的上路一塔。
這對于 EDG而言,倒算是一個意外之喜。
原本在蘇沐的預想中,局勢已然到了相當危急的時刻,他甚至都已經(jīng)做好了拉著 doinb一起離線游走的打算。
畢竟一旦他們二人選擇游走,那己方的上一塔在敵方猛烈的攻勢下,勢必會如同摧枯拉朽一般,被敵方以極快的速度推平,這幾乎是板上釘釘?shù)氖虑椤?br>然而,事情卻出現(xiàn)了意想不到的轉(zhuǎn)機。
Perkz此次表現(xiàn)出的謹小慎微,這種原本看似有些保守的打法,卻在某種程度上,為 doinb的游走帶來了積極的影響,在一定程度上減免了 doinb游走所必須付出的代價!
“泰相,你這邊清完這波線之后,啥都別管,直接跟我進去入侵!碧K沐一邊說著,一邊迅速地將信號精準地打到了對面的上野區(qū),繼續(xù)補充道,“根據(jù)我們之前的觀察,趙信大概率是要刷這部分野怪的!
能夠做出如此準確的判斷,得益于 EDG上中野在先前對 G2的上一塔發(fā)動的那場聯(lián)合攻勢。
在那場激烈的交鋒中,蘇沐瞅準時機,在敵方的上野區(qū)里巧妙地布置了視野。
通過這些視野,他們可以實時確認敵方野怪的存活狀態(tài),進而利用排除法來推斷敵方打野的動向。
這不,經(jīng)過一番分析,他們就能猜出 Jankos肯定是要來清理上野區(qū)的野怪!
畢竟當下中立資源都已經(jīng)被雙方清理得干干凈凈,對于敵方打野小羊(Jankos)而言,除去刷野,他能夠選擇去做的事情,著實是比較少。
“好嘞!”doinb回應得十分干脆痛快。
盡管此時的他并沒有線權(quán),而且剛剛清完一波線,馬上就又會有另一波兵線被妖姬毫不留情地推進來。
但他壓根就沒有看那些即將到來的小兵一眼,而是憑借著對時間的精準把控,卡了個恰到好處的時間差,徑直從上路出發(fā),一路朝著河道奔去,而后又迅速插入敵方的上野區(qū)!
原本在 G2的上一塔被順利推平之后,G2戰(zhàn)隊便陷入了一個極為棘手的困境,那就是在上半?yún)^(qū)的眼位布置變得異常艱難。
其中的原因,一方面是因為 G2上一塔的失守,使得他們在上半?yún)^(qū)的視野掌控能力大幅下降;另一方面,當前游戲版本中眼位資源本就極為稀缺,這無疑是雪上加霜。
如此一來,G2戰(zhàn)隊在這種雙重不利因素的影響下,完全沒有任何有效的手段去偵測敵方加里奧的具體蹤跡。
此時,Perkz眼睜睜地看著己方的炮車兵線如同無人之境一般,長驅(qū)直入地挺進了敵方的上一塔。
而就在僅僅十秒鐘之前,還在塔前規(guī)規(guī)矩矩推線的加里奧,卻在轉(zhuǎn)瞬之間消失得無影無蹤。
面對這樣的情況,Perkz的第一反應便是對方很有可能是選擇回城進行補給了。
仔細琢磨一下,這種推測似乎也合情合理。
畢竟加里奧這個英雄手中握有傳送技能,即便選擇回城,也不會耽誤他后續(xù)及時趕回線上繼續(xù)補線。
一開始,Perkz由于深陷上半?yún)^(qū)眼位嚴重不足的窘迫境地,根本無法確切知曉蘇沐的具體位置。
在這種信息極度匱乏的情況下,他自然不敢輕易地向前靠近去攻擊敵方防御塔。
他心里十分清楚,一旦加里奧瞅準時機傳送下來,再配合敵方男槍,前后夾擊抓自己,那可就危險了。
雖然他所操控的妖姬這個英雄,以靈活性著稱,在游戲中能夠憑借自身的機動性躲避一些危險。
然而,此刻他的閃現(xiàn)技能正在冷卻之中,這就使得他的保命手段少了一項。
倘若對方真的鐵了心要來找自己的麻煩,憑借他目前的狀態(tài),沒準還真的會面臨生命危險。