“還有一點值得注意的是,那就是以卡爾瑪為首的軟輔削弱……”
眾選手的目光不約而同地凝聚于那塊緩緩垂落的幕布之上,其上,卡爾瑪、露露、風(fēng)女,乃至發(fā)條的護盾持續(xù)時長都被砍了一刀。
更令人心悸的是,那些曾是軟輔們賴以生存的裝備——香爐、救贖等【治療與護盾強度】這項屬性也被削弱。
設(shè)計師幾刀砍下來,讓原本就日漸式微的軟輔地位雪上加霜。
軟輔在 S7世界賽之后,基本上就很難再在職業(yè)賽場上看到其身影了。
不得不說,拳頭其實原本沒有必要下這么重的手,但設(shè)計師最終還是進行了削弱。
其目的性可謂是非常明確。
拳頭公司顯然不想讓這種在對線過程中幾乎沒有任何難度的英雄出現(xiàn)在充滿血腥廝殺氛圍的上路。
每當(dāng)遇到卡爾瑪?shù)臅r候,對方的上單選手往往只能無奈地自閉在塔下,就好像要在塔下買房一樣,根本沒有任何的游戲體驗可言。
“然而,這些都僅僅只是一個開端罷了,8.12版本僅僅只是一次微小的調(diào)整更新,而 8.13版本才是真正的關(guān)鍵所在。”
nofe稍微停頓了一下語氣,等到看到所有人的目光都集中在自己的臉上時,這才接著往下繼續(xù)說道:“這個版本的改動很可能會成為對洲際賽影響最大的一次改動……”
“劍魔重做了!
他點擊鼠標。
屏幕上驟然綻放出絢爛的光彩,重做歸來的暗裔劍魔亞托克斯,以一種王者歸來的姿態(tài),赫然映于那寬廣如銀幕的顯示屏之上。
那雙猩紅如烈焰的眼眸,仿佛能洞穿虛空,透露出無盡的殺戮之意,而其緊握的弒神之刃,更是被一層濃郁得幾乎實質(zhì)化的血光所包裹,散發(fā)著令人心悸的威懾力,如同從深淵中掙脫的巨獸,正欲吞噬一切。
威懾力撲面而來。
“哦?”IG戰(zhàn)隊的分析師聽到這話,眉宇之間不由自主地掠過一抹疑惑之色。
對于 nofe的斷言,他明顯持保留態(tài)度!按舜蝿δУ闹刈,在我的認知當(dāng)中,簡直可以說是一敗涂地。這樣的英雄怎么可能有機會登上職業(yè)賽場呢?”
“我也有同樣的感受。”另一名隊員隨聲附和,其語氣里蘊含著幾分無奈之意。
“我曾經(jīng)試著玩了兩把,那種手感著實別扭到了極點。與之前的版本相比較,這個新版的劍魔,實在是太過笨拙了!”
與他有著相同想法的人數(shù)量可不少。有許多人都秉持著相同的觀點。甚至連某幾個隊員也紛紛點頭,以此來表示對分析師看法的認同。
在此之前,韓服已經(jīng)使用了兩天的 8.13版本。
在韓服中,劍魔的勝率直接排名倒數(shù)。
對于新版的亞托克斯,從青銅段位到王者段位的玩家普遍認為,這個英雄簡直就是一個“笨比”。
甚至在補丁尚未實際安裝的時候,眾多劍魔玩家便已然是怨聲載道。
他們紛紛表示,拳頭公司完全不顧及玩家的感受,強行對英雄進行改動,仿佛在教玩家玩游戲一樣。
這種情形與當(dāng)年劍姬進行改版時玩家的反應(yīng)極為相似。
在各類電競論壇之上,同樣是罵聲此起彼伏。
當(dāng)測試服的數(shù)據(jù)一經(jīng)上線,全世界的玩家簡直全都被氣笑了。
大家不禁紛紛質(zhì)疑:這到底都是些什么樣的糟糕改動?
Q【暗裔利刃】變成了三段。
從表面上看,這個技能的范圍傷害相當(dāng)不俗,甚至還帶有擊飛的小控制。
但是,這個技能的缺點也很明顯。
它的傷害太過依賴前兩段的外沿劍鋒和第三段的中心區(qū)域。
除此之外的技能范圍,輸出都低得可憐。
難道會有人傻乎乎地吃完全部的三段Q嗎?
除此之外,W技能【惡火束鏈】擁有著強制位移的顯著效果。
E技能【暗影沖決】的位移最多能夠儲能兩段,然而,每一段位移之間的施放確實存在冷卻時間。
值得一提的是,其被動效果在對小兵和野怪造成傷害時,能夠給予劍魔一定程度的回復(fù),這一效果確實還不錯。
R技能【大滅】不但增加了攻擊力,而且還將老劍魔的血井復(fù)活機制巧妙地挪了過來。
玩家們在看到這種情況后,不禁紛紛發(fā)出感慨,這不就是重裝戰(zhàn)士版的銳雯嗎?
可以說,這就好比是對放逐之刃的特性進行了一番調(diào)整。
原本銳雯以其出色的靈活性而著稱,如今卻改成了類似于劍魔所擁有的吸血與復(fù)活機制。
那么,銳雯究竟能否登上職業(yè)比賽的舞臺呢?
答案恐怕是很難。
究其原因,銳雯在當(dāng)前的職業(yè)比賽環(huán)境中,面臨著諸多挑戰(zhàn)。
一方面,職業(yè)比賽對英雄的要求極為嚴格,不僅需要具備強大的輸出能力,還得有良好的團隊協(xié)作性和生存能力。
而銳雯在某些方面可能稍顯不足,難以滿足這些高標準的要求。
基于此,玩家們認為同理可證,劍魔也別妄想能夠在職業(yè)比賽中上場。
尤其是重做之后的亞托克斯,從普攻開始,一直到技能出手,其抬手動作都顯得慢悠悠的,一卡一頓,給人的手感奇差無比。
這樣的英雄真的是人類能夠熟練操控的嗎?
對于那些一直以來就追求靈動風(fēng)格的職業(yè)選手來說,劍魔這個英雄更是毫無吸引力。
他們習(xí)慣了操作靈活、反應(yīng)迅速的英雄,而劍魔的緩慢動作和笨拙姿態(tài)與他們的游戲風(fēng)格背道而馳。
這也難怪會有那么幾名選手會附和 IG分析師的觀點。
畢竟,在職業(yè)比賽的舞臺上,英雄的選擇至關(guān)重要,任何一個決策都可能影響到比賽的勝負。
而劍魔目前的表現(xiàn)確實難以讓人對其在職業(yè)比賽中的前景抱有太大的期望。
蘇沐將眾人的種種反應(yīng)無一遺漏地全部看在了眼里,實在是難以抑制,嘴角微微上揚了那么一下。
可以想見,這些人根本都無法想象,經(jīng)過重新制作之后的劍魔,在 S8的世界賽上將會掀起多么令人震驚、無比恐怖的驚濤駭浪般的腥風(fēng)血雨。
“劍魔在剛剛完成重做的那個階段,確實給人感覺非常的笨重。然而,拳頭公司在隨后接連推出了兩個熱補丁,對劍魔進行了相當(dāng)大程度的強化……”
最終,蘇沐還是站了出來并發(fā)表了幾句言論。
劍魔自身的基礎(chǔ)生命值得到了極為顯著的提升。
其 Q技能【暗裔利刃】的傷害數(shù)值、施法的長度以及寬度都有了一定的延伸和加強,并且這種加強是達到了一定程度的;E技能【暗影沖決】的被動治療效果同樣也獲得了增強,增強的幅度不容小覷,甚至還能夠用來重置普通攻擊。
相比起 nofe的發(fā)言,蘇沐說話的分量確實要重得多,這一點是毋庸置疑的。
原本那些一直以來都并不看好劍魔機制的分析師以及眾多的選手,在聽到蘇沐的一番發(fā)言之后,他們的眼中不約而同地閃過一絲若有所思的光芒。
這些人開始以全新的視角重新審視劍魔這個英雄的獨特機制,深入地思考其在激烈的比賽中所具有的各種可能性以及巨大的潛力。
然而,即便如此,依舊有一部分選手和教練組成員對于蘇沐的觀點仍然處于將信將疑的狀態(tài)。
這絕非是他們?nèi)缤B石一般油鹽不進、頑固不化。
主要是因為他們過度地相信由韓服所統(tǒng)計出來的英雄勝率數(shù)據(jù)。
在職業(yè)賽場歷經(jīng)這么多年的蓬勃發(fā)展過程中,已經(jīng)逐漸形成了一種約定俗成的慣例,那就是勝率相對較低的角色基本上都很難在賽場上獲得出場的機會。
雖然眾多人都聲稱排位賽與職業(yè)比賽完全是兩個截然不同的游戲,然而不可否認的是,在這兩種全然不同的場景之下所使用的英雄確實是相同的。
那浩如煙海般的排位賽大數(shù)據(jù),經(jīng)過詳細統(tǒng)計得出的勝率,能夠極為直觀地反映出各個英雄所具備的能力。
在絕大多數(shù)的情況下,勝率偏低的英雄,要么是自身強度有所不足,難以在激烈無比的對抗當(dāng)中占據(jù)上風(fēng);要么就是其機制存在一定的問題,無法適應(yīng)職業(yè)賽場那極高的要求以及復(fù)雜多變的環(huán)境。
其中,只有少數(shù)的幾個英雄能夠突破排位賽的桎梏,具有代表性的英雄就是瑞茲和沙皇。
這兩個英雄對于玩家的熟練度要求極高,并且隊伍可以通過極為默契的配合,為瑞茲尋找到分推的機會,給沙皇騰出足夠的發(fā)育空間,讓其能夠順利拖到成型期。
而這兩點在路人局的單雙排模式當(dāng)中,無論如何都是難以實現(xiàn)的。
那么,究竟新版本的劍魔擁有著什么獨特之處呢?
進行單帶分推嗎?恐怕會被上單四姐妹打得毫無還手之力。
至于在后期團戰(zhàn)中,劍魔顯得笨拙無比,若是站在前面充當(dāng)肉盾,又能起到多大的作用呢?
蘇沐無奈地聳了聳肩,畢竟該說的話都已經(jīng)說了。
接下來,教練團又針對一些陣容問題展開了深入的探討。
……