“我的天!”
記得看著回放畫(huà)面,聲音中帶著難以掩飾的震撼,目光緊鎖在回放中的那驚艷一幕,“Goat處理得太好了,首先,他用青鋼影第一段E無(wú)法被打斷的特性,相當(dāng)于抵消了鱷魚(yú)W的控制時(shí)間!”
“先進(jìn)野區(qū),接下來(lái),全程悄無(wú)聲息地行進(jìn)在三星戰(zhàn)隊(duì)視野邊緣,就是沒(méi)有被發(fā)現(xiàn)!”
“cuvee和安掌門(mén)都懵了!盤(pán)DD的聲音適時(shí)加入,添了幾分戲謔與贊嘆,“那么大一個(gè)青鋼影呢?”
“這一波,Goat無(wú)疑是賺的,躲過(guò)了一波gank,而且是用傳送換閃現(xiàn),手里還捏著個(gè)引燃!
“鱷魚(yú)沒(méi)有閃現(xiàn)的空白期,青鋼影很有可能打出東西!”
LPL陣營(yíng)洋溢著難以抑制的喜悅,他們的歡呼與贊美如同潮水般洶涌,為每一絲精彩操作添上絢爛的注腳。
而與此形成鮮明對(duì)比的,是LCK解說(shuō)席與直播間內(nèi)彌漫的一片沉重,觀眾們的面容仿佛被陰云籠罩全掛上了副如喪考妣的表情。
安掌門(mén)看似完美,志在必得的一次GANK,就這樣被輕而易舉地化解,甚至連壓低青鋼影血量都沒(méi)做到。
更為諷刺的是,這一波操作非但未能為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)任何實(shí)質(zhì)性的收益,反而讓cuvee失去了一個(gè)閃現(xiàn)。
等于搞了一波隊(duì)友!
從相同的CD就可以看出來(lái),閃現(xiàn)、傳送兩個(gè)召喚師技能的重要性基本對(duì)等。
不過(guò),如果要求玩家在這二者間做出取舍時(shí),百分之九十以上的玩家應(yīng)該都會(huì)選擇前者。
這背后的邏輯,純粹而直接,對(duì)線期間,閃現(xiàn)進(jìn)可攻、退可守,還能和其他技能聯(lián)動(dòng),例如Q閃,R閃之類(lèi)的操作,形成1+1大于2的效果。
相比之下,傳送只是容錯(cuò)的手段而已,少了那份直擊心靈、令人熱血沸騰的即時(shí)操作快感。
升到二級(jí),蘇沐并未急于點(diǎn)亮那標(biāo)志性的【戰(zhàn)術(shù)橫掃】——W技能,而是學(xué)習(xí)Q技能【精準(zhǔn)禮儀】,開(kāi)始了非常兇悍的進(jìn)攻。
當(dāng)前版本,鱷魚(yú)W技能并不具備破盾機(jī)制。
在青鋼影有被動(dòng)的時(shí)候,鱷魚(yú)顯然不適合用紅怒AW連招,只能選擇傷害相對(duì)低不少的AQ靈活換血,發(fā)揮不出基石天賦‘戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)’的作用。
相比之下,蘇沐帶的不滅之握天賦就能發(fā)揮全部力量。
再加上現(xiàn)在青鋼影召喚師技能多個(gè)引燃。
幾個(gè)方面堆疊到一起,量變產(chǎn)生質(zhì)變,Cuvee所操控的鱷魚(yú),此刻正身處前所未有的困境,陷入了極其被動(dòng)的局面。
還沒(méi)升到三級(jí),血量就被壓到了四百以下,就離譜!
鱷魚(yú)的血量已經(jīng)無(wú)限逼近青鋼影那冷冽的斬殺線。
Cuvee的手指在鍵盤(pán)上顫抖,每一次嘗試上前補(bǔ)兵都仿佛是在刀尖上起舞,稍有不慎便是萬(wàn)劫不復(fù)。
“cuvee已經(jīng)不敢上來(lái)補(bǔ)刀了,但鱷魚(yú)這個(gè)英雄不A兵就沒(méi)有怒氣,沒(méi)有怒氣的鱷魚(yú)就更加難打,一碰就碎!”
管大校的聲音透過(guò)耳機(jī),帶著幾分惋惜,幾分洞察。
“兵線進(jìn)塔……有人傳送!”
“是Scout的巖雀!”
“可以殺,絕對(duì)可以殺!”P(pán)PD的眼眸中閃爍著決絕的光芒,他緊鎖屏幕,仿佛要將那方寸之間的戰(zhàn)場(chǎng)盡收眼底,“鱷魚(yú)目前只有二級(jí),沒(méi)閃沒(méi)E,是走不掉的,而且他也沒(méi)地方跑,EDG中上擺明了就是要越塔強(qiáng)殺!”
cuvee除了等死,沒(méi)有第二條路走。
更難受的是,這樣注定的死亡需要等巖雀?jìng)魉吐涞夭拍荛_(kāi)始。
如同凌遲,每一秒都漫長(zhǎng)而煎熬!
“Scout落地,鋪下撒石陣,一個(gè)W抬起鱷魚(yú)!”
記得的聲音因激動(dòng)而微微顫抖,語(yǔ)速不由自主地加快,“Goat兩段E……EWE連招打滿傷害,引燃掛上,壓制回血,再來(lái)個(gè)AQ,帶走了!”
First Blood!
EDG丶Goat擊殺了SSG丶cuvee!
第一滴血音效響起。
瞬間點(diǎn)燃了現(xiàn)場(chǎng)觀眾的激情,歡呼與掌聲交織成一片沸騰的海洋。
“EDG下路沒(méi)有爆發(fā)什么人頭!
“廠長(zhǎng)輕巧地掠取了河道中的河蟹,隨后無(wú)縫銜接至中路補(bǔ)線!
“節(jié)奏非常舒服!
顯然,Scout這波傳送抓上,是經(jīng)過(guò)隊(duì)內(nèi)溝通的,中路兵線被廠長(zhǎng)吃掉,連一個(gè)小兵都沒(méi)虧。
賽場(chǎng)上。
蘇沐拿到一血,回到泉水,下意識(shí)買(mǎi)了把耀光。
就在他即將邁出購(gòu)物區(qū)的瞬間,眼神不經(jīng)意間掠過(guò)對(duì)手cuvee的裝備欄,只見(jiàn)對(duì)方在多蘭劍的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)上,謹(jǐn)慎地添置了一面多蘭盾,顯然,cuvee選擇了穩(wěn)健的防守策略,并未急于求成地追求更多進(jìn)攻性裝備。
蘇沐指尖輕彈,迅速按下P鍵,商店界面如同魔法般浮現(xiàn)眼前。
他毫不猶豫地撤回了耀光這件裝備,緊接著,他以單身多年練就的驚人手速,將身上沉甸甸的1050枚金幣換成了三把長(zhǎng)劍。
青鋼影攻擊力瞬間暴增三十點(diǎn)。
很多玩家,包括職業(yè)選手,使用青鋼影會(huì)公式化地出耀光這件裝備。
因?yàn)橐獾膶傩,是使用技能后,普攻附?00%基礎(chǔ)攻擊力。
這里的‘基礎(chǔ)攻擊力’是英雄自身數(shù)值,不計(jì)算符文、天賦、裝備以及其他各個(gè)方面的加成。
青鋼影一級(jí)初始攻擊力68。
每級(jí)成長(zhǎng)3.5。
即便升到6級(jí),卻也僅能讓耀光之威,附帶上區(qū)區(qū)八十六點(diǎn)額外傷害。
換句話說(shuō),只要青鋼影能在AQ那流暢連招間隙,巧妙穿插一記普攻,三把長(zhǎng)劍的收益就必然在耀光之上。
而且別忘了,青鋼影W、E兩個(gè)技能都享受攻擊力加成!
簡(jiǎn)單一點(diǎn)說(shuō)。
雙方勢(shì)均力敵,或者青鋼影處于下風(fēng),需要拉扯消耗的時(shí)候,先做耀光的收益肯定更高。
而像蘇沐這樣處于絕對(duì)領(lǐng)先時(shí),青鋼影足以追著對(duì)面打的對(duì)局中,用同樣價(jià)格買(mǎi)三把長(zhǎng)劍,對(duì)線壓制力會(huì)更強(qiáng)!
走到線上。
蘇沐沒(méi)有絲毫猶豫,EWE的華麗連招瞬間爆發(fā),如同流星劃破長(zhǎng)空,直逼鱷魚(yú)面前,剪刀腳猛然揚(yáng)起,帶著不容置疑的力量與決心,率先發(fā)起了進(jìn)攻的號(hào)角。
Cuvee初時(shí)眉頭微蹙,心中泛起層層漣漪,暗自嘀咕:不是,這青鋼影憑什么啊?
換了一套傷害,發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁的時(shí)候,按下TAB鍵查看裝備,裝備欄的對(duì)比赫然入目,那一刻,cuvee恍然大悟,才終于明白蘇沐為什么敢這么不當(dāng)人……
“高你三十點(diǎn)攻擊力,你怎么玩?”
PDD的聲音穿透了屏幕,帶著幾分戲謔與驚嘆:“看Goat與cuvee的交鋒,那傷害差距,簡(jiǎn)直天壤之別!互A的傷害根本不對(duì)等,一下平A差大概足足三分之一!”
“青鋼影追著鱷魚(yú)狂揍,追了半條兵線,直接趕出經(jīng)驗(yàn)區(qū)了!”