游戲的節(jié)奏完全就已經(jīng)落入到EDG的手中。
在中路擊殺辛德拉過后,蘇沐并沒有著急回家,而是如同獵豹般緊隨隊友的步伐,一路往下,并不是沖著下路去,而是為了控小龍。
——就是這么團(tuán)隊!
誠然,當(dāng)前版本龍魂沒有那么厲害,但是像直接加面板屬性的小龍都意味著不可忽視的戰(zhàn)略價值。
例如能夠直接增強(qiáng)傷害的火龍以及增加推塔和對野怪傷害的土龍收益都還算不錯,尤其是土龍,能夠積累兩條土龍的話,推塔那叫一個如虎添翼。
就連強(qiáng)行rush大龍就會很快,能夠打?qū)Ψ揭粋出其不意,將勝利的天平徹底傾斜。
EDG的上中野這么明目張膽的往下走,時刻關(guān)注著地圖信息的霞和璐璐也只能被迫后撤,本該有線權(quán)的他們,不得不收斂鋒芒,被迫退守至那冰冷的防御塔影下,原本該屬于她們的線權(quán)優(yōu)勢,轉(zhuǎn)瞬化為無形,被迫龜縮。
英雄聯(lián)盟畢竟是五個人的游戲,場上的局勢本就是一環(huán)扣一環(huán),每一根絲線都緊密相連,任何一條路的劣勢和陣亡都會影響到其他兩條路。
而選手的地圖輻射力往往是數(shù)據(jù)體現(xiàn)不出來的!
但不管是對手還是觀眾,都能明顯感覺到,一旦蘇沐這家伙拿到優(yōu)勢,就特別有存在感!
拿完小龍,蘇沐滿載而歸,回到泉水,直接補(bǔ)出黃叉,又買了兩把攻速短劍,距離那件夢寐以求的核心裝備綠叉,也就只差一個合成卷軸的錢。
“好熟悉的節(jié)奏啊,”記得的聲音在解說席上響起,“這怎么不知不覺間又進(jìn)入EDG最擅長的推進(jìn)環(huán)節(jié)了?”
管澤園也皺眉道:“三星必須要做出應(yīng)對啊,再讓EDG這樣推下去,會越來越難翻!
再次回到上路的時候,蘇沐的上路一塔血量已經(jīng)掉了四分之一左右。
眼前的一幕并未讓他有絲毫慌亂,這就是長時間離開上路所需要付出的代價。
cuvee又不是人機(jī),趁蘇沐不在的時間趕緊猛猛發(fā)育,猛猛推塔。
然而,這并非不可承受之重。
這版本沒有那殘酷的“塔皮”機(jī)制,除非你能一鼓作氣將其摧毀,奪取那誘人的一血塔賞金,否則也賺不了什么。
蘇沐心中暗自思量,若是換作S9之后的版本,手握那么多的優(yōu)勢,他是絕對不可能貿(mào)然離開上路的。
不吃光上路的塔皮讓他幫隊友gank?別開玩笑了!
在有‘塔皮’的版本,吃‘塔皮’的額外經(jīng)濟(jì)來滾雪球,可比你貿(mào)然去其他路gank,打架要劃算得多。
一個是穩(wěn)賺,一個是“可能”,傻子都知道怎么選。
而現(xiàn)在?
cuvee的納爾說白了也才剛剛補(bǔ)出一雙布甲鞋而已。
他知道Goat的厲害,穩(wěn)健為主,第一件就是布甲鞋,很有針對性。
要知道,亞索的主要傷害來源就是平a,哪怕q技能【斬鋼閃】其實(shí)也是被視作為平a的,因此布甲鞋就是天克亞索的裝備,可問題就在于,這布甲鞋來的有點(diǎn)晚。
此時。
亞索的攻速已經(jīng)疊了起來,這里特別說明一下,亞索的q技能cd,和其攻速有關(guān),攻速越高,CD越快!
所以攻速是亞索前期最需要的屬性!
納爾剛一上線,蘇沐就發(fā)起了攻勢。
亞索當(dāng)即主動施展其標(biāo)志性的“踏前斬”,E技能的光芒一閃,蘇沐的手指在鍵盤上跳躍,無縫銜接的E技能讓他如同鬼魅般迅速逼近納爾,速度之快,令人咋舌。
納爾面對敵方英雄的迅猛突進(jìn),瞬間陷入了近身纏斗的危機(jī)之中。
cuvee深知,僅憑一己之力拉開距離,唯有那精準(zhǔn)的Q技能減速為引,隨后銜接流暢的E技能二連跳后躍,方能在這狹縫中尋得一線生機(jī)。
光憑借e技能那么點(diǎn)位移距離是無法確保納爾的安全。
亞索輕輕松松一個E技能就能追上!
思考間,亞索已經(jīng)貼身納爾。
當(dāng)雙方距離近在咫尺,蘇沐的眼中閃過一抹冷靜的光芒。
他無需再費(fèi)心預(yù)判,只需簡單地一記AW,讓風(fēng)墻擋在自己跟納爾之間,沒收納爾的平a和q。
這時,納爾只能往后走,不然就是被白打。
蘇沐的眼眸銳利如鷹,緊鎖著納爾那即將逃逸出攻擊范圍的背影,他毫不猶豫地釋放了E技能,身形化作一抹殘影,瞬息間位移至納爾的背后,如同獵豹捕獵時那致命的一躍,悄無聲息卻滿載殺機(jī)。
此刻,Cuvee的心中涌起了難以言喻的喜悅!
他正苦于自己的E技能缺乏那關(guān)鍵一躍的支點(diǎn),他當(dāng)即主動往前走一步,然后交e,跳到亞索身上,實(shí)現(xiàn)二連跳。
可問題就在于。
蘇沐的手上有風(fēng)!
納爾在半空之中就聽到一聲!
“Hasaki!”
強(qiáng)烈的龍卷風(fēng)將納爾從半空之中給擊落下來!
要不是亞索大招CD還沒有轉(zhuǎn)好,沒有辦法第一時間接大招,納爾可能真的會被單殺!
不過沒殺掉也沒關(guān)系,這一波直接就將納爾的血量給壓低到半血以下!
剛出門連一個兵都還沒補(bǔ),甚至連經(jīng)驗(yàn)都沒聞到,就被人打掉半血這咋玩??
cuvee自然不甘心被白打一套,他想要反打。
此時才發(fā)現(xiàn),蘇沐故意留了幾個小兵沒有e,剛好借助這幾個小兵又e回去,拉開了距離,不給納爾追著自己的反打的機(jī)會。
全程納爾就破了一個亞索的護(hù)盾!
一波換血的操作就能看出來,上單gap!
cuvee的上路已經(jīng)徹底失去換血的資本,甚至亞索有大招的話,方才納爾要么死,要么閃現(xiàn)被逼出來。
這還玩?zhèn)毛線。
而且每個上單玩家都很清楚,你在上路,對面能夠一直把兵線送進(jìn)你塔內(nèi),你還一直血量維持在一半以下。
這意味著什么?
意味著對面打野只要來上路基本就是提款!
cuvee現(xiàn)在就是面臨這樣的情況,偏偏他很清楚一點(diǎn),隊友是幫不到他的,叫也沒用。
當(dāng)前的版本以及EDG這一局掏出來的陣容,在三星看來,他們只能是圍繞下路來展開一切的進(jìn)攻。
cuvee?不好意思,不熟!
保尺帝發(fā)育才是王道!
但有一個問題是,當(dāng)下的尺帝還沒有進(jìn)化成未來那個能穩(wěn)能C的頂級AD,和iboy一樣,很多時候哪怕團(tuán)隊資源給到位了,還是很容易會暴斃。