但是現(xiàn)在,001文明面臨的情況明顯好了很多,他們對(duì)這個(gè)游戲世界已經(jīng)探索了很長(zhǎng)時(shí)間了,對(duì)這里的情況相對(duì)而言更加了解。
而且,游戲世界中并不會(huì)有饑餓,嚴(yán)寒,酷暑等方面的自然災(zāi)害,至少最起碼的生存需求還是能夠滿足的。
為了盡快將所有人的目光,從世界的變化轉(zhuǎn)移到游戲本身上來,齊原不得不主動(dòng)操控游戲的發(fā)展,給所有游戲玩家?guī)硪恍?zāi)難,推動(dòng)他們的發(fā)展。
他做的第一件事情,就是推動(dòng)歷史的發(fā)展。
但凡是一個(gè)文明,總會(huì)有興起和衰落,當(dāng)一個(gè)國(guó)家和王朝走向衰落時(shí),必然會(huì)爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn),社會(huì)格局將會(huì)動(dòng)蕩,也會(huì)出現(xiàn)很多匪類,讓生活在這個(gè)國(guó)家的百姓更加艱難。
13個(gè)大區(qū)中,歷史進(jìn)程都開始推進(jìn),開始出現(xiàn)諸侯割據(jù),王朝動(dòng)亂,群雄并起的情況。
值得一提的是,每一個(gè)古老文明的歷史中,都出現(xiàn)過多個(gè)王朝,也出現(xiàn)過不少次諸侯紛爭(zhēng)的事跡,幾千年的歷史之中,有不少王朝曾存在過。
他在這個(gè)游戲中,將各個(gè)時(shí)代驚才絕艷的人物,全部都放在了同一個(gè)時(shí)空,這必然會(huì)造成一個(gè)局面,那就是這些梟雄誰也不愿意臣服于誰,各自占據(jù)一塊區(qū)域開始割據(jù),并且彼此之間互相征伐。
這種情況一經(jīng)出現(xiàn),立刻就苦了在夾縫中生存的玩家。
他們的實(shí)力本就不算很強(qiáng),擁有的軍隊(duì)數(shù)量也很有限,需要仰仗N(yùn)PC的鼻息才能生活下去。
一旦戰(zhàn)爭(zhēng)開始,他們這些最為弱小的勢(shì)力,很大可能就會(huì)被各個(gè)強(qiáng)大的勢(shì)力摧毀。
同時(shí)也有很多人,原本在當(dāng)朝謀取了一官半職,如今王朝顛覆,以前做過的一切努力全部毀于一旦,哭都沒地方哭去。
但是歷史的進(jìn)程,如同一個(gè)無比古老陳舊的車輪,雖然速度非常緩慢,但是勢(shì)不可擋,直接碾壓向所有人。
當(dāng)所有玩家還陷在無法回到原本世界的恐慌之中時(shí),來自于游戲世界中的危險(xiǎn)就悄然來到,讓他們不得不將所有的注意力轉(zhuǎn)回游戲中。
一方面,所有玩家周圍的荒山之中,開始出現(xiàn)大量土匪,山匪和海盜,對(duì)玩家進(jìn)行掠奪。
而且在這些匪盜之中,還夾雜著一些個(gè)人實(shí)力極強(qiáng)的歷史文臣和武將,或者是一些不曾在歷史上出現(xiàn)過,但是卻擁有成為文臣和武將潛力的普通人。
他們的出現(xiàn),對(duì)于玩家而言既是機(jī)遇又是災(zāi)難。
如果他們實(shí)力不夠強(qiáng)大,很可能就會(huì)被這些匪盜直接擊殺。但如果玩家擁有強(qiáng)大的實(shí)力,就能收服一批擁有較高潛力的手下,為接下來的群雄紛爭(zhēng)做準(zhǔn)備。
另一方面,在很多荒野之中,也開始出現(xiàn)一些實(shí)力強(qiáng)大的野獸,他們大多體型龐大,實(shí)力強(qiáng)勁,擁有著不弱于人類的實(shí)力。
這對(duì)于個(gè)體玩家而言,顯然是非常嚴(yán)重和危險(xiǎn)的問題。
有很大一部分玩家,他們并沒有能力建立村莊,也沒有能力發(fā)展勢(shì)力,他們或是作為游俠流浪天下,或是作為獵戶在野外種田生存……
但是野外野獸實(shí)力的提升,極大程度壓縮了他們的生存空間,不得不進(jìn)入人類城鎮(zhèn)尋求庇護(hù)。
最后就是NPC帶來的威脅,原本的時(shí)候,齊原還是嚴(yán)格控制NPC行為的,盡可能避免他們傷害玩家,始終保持著合作關(guān)系。