第二種是大規(guī)模軍團,地圖相對而言比較大,對參賽人數(shù)沒有要求,無論你有多少軍團,都可以通通塞進里面。
軍團的品質(zhì)和軍團的數(shù)量,都是決定戰(zhàn)爭走向的重要因素,能讓所有勢力完全展現(xiàn)自身實力。
至于個體戰(zhàn),則是派出實力最強的戰(zhàn)將進行戰(zhàn)斗,進行1v1對決。
在各個大區(qū),各個國家的古老文明歷史,都存在很多頂尖的戰(zhàn)將,他們擁有95以上的戰(zhàn)斗能力,并且還擁有自己的戰(zhàn)技,代表著玩家手中最強的戰(zhàn)力。
甚至,還有一部分玩家,也擁有頂級的戰(zhàn)斗天賦,如今的戰(zhàn)力也已經(jīng)能夠達到90甚至95以上,甚至他們的戰(zhàn)斗思維更加先進,同樣可以參與戰(zhàn)斗。
這三種戰(zhàn)斗,涵蓋了軍團品質(zhì),軍團數(shù)量以及武將品質(zhì),包括大規(guī)模戰(zhàn)爭的統(tǒng)帥能力,能夠完全驗證各個勢力的實力。
率先先開啟的是小規(guī)模軍團。
也就是各個大區(qū)的各個勢力,都可以派出1萬兵團進行對抗,彼此之間可以進行聯(lián)盟合作,當然也會有陷害,偷襲和背叛。
整整六七十個勢力,每個派出1萬人數(shù)的軍團,總?cè)藬?shù)也能達到六七十萬,在一方異空間中展開生死搏斗。
這場戰(zhàn)爭持續(xù)了很長時間,彼此之間的實力相差不大,而且又能夠通過合作互相制衡,導(dǎo)致很難在短時間內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)爭。
這也讓齊原清楚,接下來的戰(zhàn)爭會持續(xù)很長時間,也許是10年,也可能是20年。
總之,想要讓整個國戰(zhàn)完全結(jié)束,并且決出最后的獲勝者,消耗的時間絕對不會短。
趁著這個時間,他剛好能夠處理另一個文明。
游戲入侵的方法,經(jīng)過這一次的實驗后能夠明顯發(fā)現(xiàn),效果非常好,不僅整體過渡非常平穩(wěn),而且后期的發(fā)展也非常迅速,和迷霧大陸的方法有著異曲同工之妙。
并且,因為母星已經(jīng)掌控了迷霧大陸的所有權(quán)柄,很多以前無法做到的事情現(xiàn)在都能夠做。
甚至,直接模仿迷霧大陸的培養(yǎng)方式都不是一件難事。
至于第二個文明,齊原也在思考應(yīng)該是用哪一種方式進行帶領(lǐng)。
最終如何選擇,他還需要具體考察過這個文明的具體情況后才知道。
第二個文明,齊原親自查看情況后,發(fā)現(xiàn)他們的發(fā)展層次同樣不低,只不過現(xiàn)階段的社會比較紊亂。
他們剛剛經(jīng)歷過一次世界大戰(zhàn),各個國家剛剛結(jié)束戰(zhàn)爭,還處于休養(yǎng)生息的狀態(tài),無論是民生還是科技,正處于浮夸和虛弱的狀態(tài)。
在這種情況下,其實并不適合立刻開啟文明的發(fā)展,有必要讓他們恢復(fù)恢復(fù)。
因此,齊原等了將近三年時間,這個文明逐漸恢復(fù)到正常的生產(chǎn)狀態(tài)后,他才嘗試著對文明開始引領(lǐng)。
經(jīng)過起初的觀察,齊原發(fā)現(xiàn)這個文明有一個特點,那就是這個文明的靈魂較為強大。
并不是精神力,而是指靈魂強度。
精神和靈魂雖然非常相似,但實際上還有著很大的差別。
精神更偏向于能量物質(zhì),靈魂則是更偏向于情緒和思維。
精神力足夠高的文明,更容易出現(xiàn)智者,文明的科技發(fā)展進程也更快。
但如果靈魂強度足夠高,就會誕生情感比較濃厚的文明,不過也容易出現(xiàn)一種不好的現(xiàn)象,那就是社會中容易出現(xiàn)鬼怪。
因為靈魂一旦出現(xiàn)異變,就容易出現(xiàn)靈異事件。
而這,也給了齊原些許啟發(fā)。
或許這一次,可以重新嘗試靈氣復(fù)蘇的手段,讓這個文明嘗試著走靈異的道路。
在這個文明內(nèi),人類一旦死亡以后,靈魂并不會立刻消散,而是會停留在他們生前生活的地方,過很長時間才會徹底消失。
一些有冤屈,或者有重大執(zhí)念的靈魂,更是會吸收其他靈魂能量,成為非常恐怖的厲鬼。
只是就目前來看,這方世界的能量相對比較薄弱,所以并沒有出現(xiàn)恐怖的鬼怪,只是在很少一部分區(qū)域里,有一些異常的靈活能量波動。
如果,齊原能夠向這方世界提供靈氣和靈魂能量,從而加大自然界的靈魂強度,就很有可能讓鬼怪出現(xiàn)的概率大幅增加,出現(xiàn)更多靈異事件。
在靈異事件的壓迫下,他們就能夠逐漸發(fā)展起來,走出一條與眾不同的道路,這也是文明發(fā)展的一種方式。
在做出決定后,齊原并沒有直接開始實驗,還是率先詢問了筑夢師,通過其恐怖的算力計算了這種方法的成功率。
從最后得出的結(jié)論來看,成功率在30%左右,已經(jīng)不算低了。
其實,每一種引領(lǐng)文明發(fā)展的方式,齊原都會對他的成功率進行測算,從而判斷是否要采取這種計劃。
目前來說,迷霧大陸使用的方法成功率最高,已經(jīng)經(jīng)過了無數(shù)次的實驗,功率差不多在48%左右。
001文明使用游戲入侵的方法,成功率在38%。
002文明,也就是如今正在引領(lǐng)的,擁有較高靈魂能量的文明,使用靈氣復(fù)蘇的方法,成功率在30%。
思索再三后,齊原還是選擇了這種方法,他的眼界足夠高,也相信自己的判斷!對于其他文明而言,有靈魂的道路或許是非常困難的,但是對于最后文明而言,或許當真有成功的可能性。
他做的第一件事情,就是向這方世界輸入靈氣和靈魂能量。
不過,他并沒有使用權(quán)柄,因為就如以前所說的,權(quán)柄只是母星和迷霧大陸所走的體系罷了。
所謂權(quán)柄,也只不過是將一些能量聚集在一起,形成的某一種能量核心,稀有性和作用并不是很強。
這一次,他挑選了一團特殊的靈魂能量,這是在茫茫宇宙中發(fā)現(xiàn)的,品質(zhì)非常高,與尋常的靈魂權(quán)柄有些許差別,不過靈魂能量卻非常純粹。
至于靈氣,齊原也沒有使用常規(guī)的普通靈氣,而是找了一種帶有些許靈魂氣息的特殊靈氣。
這種靈氣整體呈現(xiàn)灰蒙蒙的顏色,看起來沒有尋常靈氣那么靈動,但是應(yīng)該更加適合這個文明。