T1這邊。
和TES不同,在上一場(chǎng)結(jié)束后,所有人都在不停溝通,
直到重新上場(chǎng)的路上,五個(gè)人都在專注于比賽的交流。
keria走在最前面,嘴里強(qiáng)調(diào)道:
“他們很了解我們,不止是了解某個(gè)單一的人,是所有人。所以我們除了大團(tuán),剩下的要盡量改變一下自己的習(xí)慣!
“團(tuán)戰(zhàn)應(yīng)該是沒事的吧?”gumayusi問道。
keria點(diǎn)頭道:
“團(tuán)戰(zhàn)就專注正常打,畢竟我們之前每次打團(tuán)也沒什么規(guī)律,都是見招拆招隨機(jī)應(yīng)變,不能因?yàn)樯弦话炎詈髨F(tuán)戰(zhàn)輸了就不敢操作,那個(gè)是過于強(qiáng)行開團(tuán)了。”
“我們只要注意不能只想著無腦針對(duì)such就行了,他們的四保一....理解太深了,還是要站在對(duì)方立場(chǎng)思考對(duì)面贏團(tuán)的方式,然后避免掉!
“我們的贏面在下路的對(duì)線,或者說是such不在的另外兩路。野區(qū)也是能做到壓制的...對(duì)吧?”
oner自信一笑:
“canyon我都打贏了,tian我覺得..玩不過我。但such如果來打野的話...嗯!
keria不想讓士氣低落,討論不好的可能性,立刻繼續(xù)道:
“最重要的是,對(duì)龍、先鋒這些的優(yōu)先級(jí)要放低,這個(gè)剛才討論過了,一定要記住。打TES,為了拿這些資源舍棄發(fā)育,根本沒用!”
眾人紛紛點(diǎn)頭,激情討論了半天,T1也是真的找到了這么多隊(duì)伍面對(duì)TES都沒有反抗能力的一個(gè)重要原因。
就是對(duì)于中立源的過于重視。
這是刻在每個(gè)職業(yè)隊(duì)伍近乎本能的東西,也肯定沒什么毛病。
正常隊(duì)伍打比賽,當(dāng)然要想盡一切辦法掠奪中立資源,依靠小龍、先鋒去滾雪球。
但TES就不一樣了,他們的應(yīng)對(duì)一般分為三種:
一:直接放掉,用極致的操作、不斷的殺人、美如畫的團(tuán)戰(zhàn),吃對(duì)手的人頭、防御塔、野區(qū)資源來彌補(bǔ)。
二:such莫名其妙搶到最關(guān)鍵的資源。
三:一二兩種辦法一起來。
就像是吃雞類型的游戲,玩家們因?yàn)椴粩嗫s小的毒圈,總是要碰面的,這是游戲的規(guī)則導(dǎo)致的矛盾和碰撞。
英雄聯(lián)盟也是一樣,小龍、大龍這些關(guān)鍵資源,總是會(huì)讓選手們碰面打架。
但英雄聯(lián)盟的大小龍又和吃雞類型游戲不太一樣,可以選擇放棄某些資源,也并不會(huì)因此直接死掉。
面對(duì)TES,如果還是花大量時(shí)間精力資源投入到這些資源上,那就廢了。
控一條龍,兩條龍,乃至聽牌龍,TES都不帶在意的。
想拿龍魂,想拿遠(yuǎn)古龍?
那么在你去這些中立資源的地方時(shí),你的站位也已經(jīng)被限制在了一定范圍內(nèi)。
操作怪就要開始了。
就單單such那種搶野能力,就讓人有點(diǎn)接受不了。
不如,allin在打架和發(fā)育這兩件事上!
一條小龍滾的雪球,是buff的小增益,它只值25塊!
一個(gè)先鋒撞掉塔皮、一塔,經(jīng)濟(jì)是很高,但,你真的能從such手里拿下一塔嗎?
“bp方面呢?”Zeus問道。
從第一局結(jié)束到現(xiàn)在,他的話是最少的,
主要是心理壓力太大了。
such哪個(gè)位置都能去,但可能是總決賽求穩(wěn)的原因,Zeus覺得such大概率是一直在本職位置上路待著了。
這意味著他今天不會(huì)有任何對(duì)線上的精彩表現(xiàn),甚至說要把把被爆了。
賽前壓力再大,再緊張,心理還是存著幾絲希望的,萬一呢?萬一自己就是能打贏他呢?
上一把打完....沒有了,一絲都沒有了。
如果說什么如同機(jī)器一般不會(huì)失誤,那就是對(duì)線時(shí)的such了。
也不準(zhǔn)確。
他比機(jī)器更激進(jìn),壓制力更恐怖。
Zeus根本都不敢回憶,一回憶痛苦面具就取不下來。
tom教練道:
“bp的話,抱歉,我沒有找到什么好的方法,只能是選出我們自己比較有利的陣容。”
這完全在眾人的意料之中,keria提議道:
“ban位方面,我覺得還是針對(duì)打野吧!
TES有such,也就意味著bp做不了。
他既有無限的英雄池,又有各個(gè)位置的搖擺。
針對(duì)打野位來ban,也是擔(dān)心such去到打野位,他出現(xiàn)在其他路,好歹是在對(duì)線,他很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)在T1的視野之中。
去打野的話......
用oner的話來說,看了TES打KT那把such的燼打野,就確定了such去打野的話,基本上可以點(diǎn)了。
根本沒辦法針對(duì),也沒辦法玩游戲。
T1能在世界賽短暫的過程中設(shè)想出such去上中下路該如何應(yīng)對(duì),做好一定的準(zhǔn)備,已經(jīng)很不容易了。
沒有那么多時(shí)間去做完全的對(duì)策。
“啊啊啊,體會(huì)到之前那些人的感覺了!眐eria揉了揉頭發(fā)說道。
gumayusi無奈笑了笑,keria指的是曾經(jīng)T1的對(duì)手們因?yàn)镕aker的選擇而頭疼。
中單刀妹、瑞文、奧拉夫.....很多英雄是他第一個(gè)帶到賽場(chǎng),讓當(dāng)時(shí)的對(duì)手感受到了極大的困惑和頭疼,F(xiàn)aker玩什么,什么就是版本。
現(xiàn)在,職業(yè)選手整體得到了極大的進(jìn)步,但對(duì)面,出現(xiàn)了一個(gè)奇怪的新人。
聊著聊著,bp已經(jīng)開始了。
T1這一局,主動(dòng)選擇了紅色方。
雖說英雄聯(lián)盟有職業(yè)比賽以來,一直都是藍(lán)色方勝率更高。
原因是bp比較好做,大龍的地形有利于藍(lán)色方,以及比較抽象的一點(diǎn):大部分人都覺得從藍(lán)色方這邊操作感覺更順手,技能往右邊釋放更舒服,
拳頭在S6、7的版本還考慮過要不要將玩家視角改成類似王者榮耀那種無論哪一邊,進(jìn)游戲都是從左往右的鏡像模式,但基于種種理由放棄了。
可TES既沒有操作的問題,bp也不好做,
不如利用紅色方最后一手的couter位,看看能不能選出更合適的英雄。
“時(shí)間太緊張了啊!眐eria有些泄氣。
“沒事的,享受游戲吧!盕aker笑著安慰道。
隨后,他就進(jìn)入了冥想狀態(tài)。