2小時(shí)!整整2小時(shí),那只全場(chǎng)體型最小的積木小人就沒(méi)走出過(guò)出發(fā)格。
無(wú)論是早出發(fā)還是晚出發(fā)都討不到好,這游戲談不上撿漏,因?yàn)闈M屏幕都是群攻技能。
唯一算得上好消息的就是,這個(gè)積木小人的技能冷卻時(shí)間是2.1秒。
這說(shuō)明扭蛋機(jī)里的貓頭鷹被動(dòng)是可以作用于3秒冷卻時(shí)間的!
3個(gè)標(biāo)記了治療技的窩囊氣球也在發(fā)揮作用,不然她怕是連5秒都撐不下來(lái)。
但這不行啊……
就這能堅(jiān)持20秒還只因?yàn)橛螒驒C(jī)里的玩家沒(méi)有特意針對(duì)她的結(jié)果。
積木小人都是被其他玩家和活動(dòng)禮包的群攻技能給順手打死的。
這要是現(xiàn)實(shí)里開(kāi)始游戲,這些本就是為了神明遺物才跟進(jìn)來(lái)的玩家一定會(huì)對(duì)她動(dòng)手的,游戲不游戲的無(wú)所謂,只要她上場(chǎng),就會(huì)先聯(lián)手把她搞死。
輪流分割掉落的積木?一定還各有各的手段。
到時(shí)候就算2.1秒就能使用一次【逆轉(zhuǎn)時(shí)刻】,但當(dāng)場(chǎng)上的玩家數(shù)量超過(guò)一定數(shù)量,只要集火,她根本撐不過(guò)2秒。
別說(shuō)她沒(méi)法選【睡前童話】,就算選了也無(wú)濟(jì)于事。
哪怕有3個(gè)能加血的窩囊氣球也無(wú)法改變這件事。
實(shí)力差距太大,不是靠3個(gè)治療技能就能拉回來(lái)的。
這個(gè)游戲顯然是精心挑選過(guò)的。
扭曲大家的認(rèn)知?讓大家將另一個(gè)玩家當(dāng)成載酒尋歌,又或是讓玩家認(rèn)為不能互相攻擊?
捧著游戲機(jī),虞尋歌陷入沉思。
活動(dòng)禮包的特性可以利用嗎?
這個(gè)游戲和載酒上的植物大戰(zhàn)僵尸真的很像。
活動(dòng)禮包的神秘特性就像那些植物的技能。
有的像堅(jiān)果,防御力驚人,承受的攻擊次數(shù)到達(dá)一定標(biāo)準(zhǔn)才會(huì)下場(chǎng);
有的能讓靠近祂們的玩家陷入睡眠或被冰凍;
有的一旦攻擊就會(huì)發(fā)生爆炸,這個(gè)爆炸會(huì)讓活動(dòng)禮包本身的生命值減少50%,但能讓場(chǎng)上所有玩家的生命值都減少80%。
這些特性能通過(guò)【逆轉(zhuǎn)時(shí)刻】交換過(guò)來(lái)嗎?
但她又沒(méi)有特性,她能拿什么同類項(xiàng)逆轉(zhuǎn)呢?
活動(dòng)禮包的特性和玩家的技能一樣,都是頭頂?shù)墓鈽?biāo),用自己的技能去逆轉(zhuǎn)嗎?
陣營(yíng)可以逆轉(zhuǎn)嗎?但逆轉(zhuǎn)了陣營(yíng)她又能改變什么?
她沒(méi)有鴨絨,如果轉(zhuǎn)換成活動(dòng)禮包陣營(yíng),是不是被擊殺后就沒(méi)有懲罰了?
用【這有只貓】變成貓呢?就算她愿意暴露這個(gè)技能,讓大家聯(lián)想到迷宮里那只貓,可用一次無(wú)敵才8秒,要堅(jiān)持一分鐘才能前進(jìn)一格,根本無(wú)法改變什么。
一個(gè)又一個(gè)方案和可能閃過(guò)腦海,虞尋歌的目光落在發(fā)光貓爪上,自從她停下游戲開(kāi)始思考這個(gè)游戲的生路時(shí),里面的數(shù)字跳的更慢了。
4分鐘了才增長(zhǎng)1點(diǎn)。
沉思片刻,虞尋歌再次打開(kāi)游戲試圖找到生路,如果實(shí)在沒(méi)辦法,那就真的只能離開(kāi)了。
她現(xiàn)在就想讓自己那個(gè)角色能隨機(jī)到【逆轉(zhuǎn)時(shí)刻】,讓她看看這個(gè)角色上場(chǎng)后用這個(gè)技能可以逆轉(zhuǎn)到什么。
一場(chǎng)游戲接一場(chǎng)游戲,虞尋歌還從沒(méi)這么認(rèn)真地玩過(guò)一個(gè)游戲,以前她打游戲都是打到哪是哪兒,不講究戰(zhàn)術(shù)和策略,打不過(guò)就找逃課攻略。
現(xiàn)在她不僅要自己找到游戲里可以鉆的漏洞,還要記住其他玩家的攻擊手段和特殊的道具,這些都是信息,萬(wàn)一以后能用上呢?