圓盤輸送帶不停在移動,四面八方都是同樣的圓盤和玩家,頭頂是星空,掛著一輪金屬釘模樣的“月亮”,虞尋歌不知道那是幾號,但她已經(jīng)打定主意再比賽快結(jié)束的時(shí)候帶點(diǎn)特產(chǎn)回去。
玩家之間都在互相戒備,都沒急著出手——菜都還沒做出來,動手也沒啥意思。
但當(dāng)有玩家制作出第一道成品時(shí),問題出現(xiàn)了。
星空中突然伸出一道機(jī)械手,從那個(gè)玩家的烹飪臺上夾走了那道菜。
所有廚子:。!
距離近一點(diǎn)的玩家看得清清楚楚,那個(gè)圓盤上的玩家不是沒想過保護(hù)那道菜,但他們的攻擊落到機(jī)械手上時(shí)毫無動靜。
那個(gè)機(jī)械手從出現(xiàn)到夾菜離開的動作倒不算快,慢吞吞的,像是給足了玩家救菜的時(shí)間。
但看著更像是送菜。
那圓盤上的玩家戰(zhàn)力有高有低,最高12階最低9階,可魔法攻擊物理攻擊輪番上,結(jié)果連防都沒破。
不過也不是沒好事。
那個(gè)機(jī)械手夾走那道料理后,一塊璀璨的銀色寶石從空中掉落到了被搶走料理的圓盤里。
有經(jīng)驗(yàn)的玩家都明白這個(gè)游戲的基本規(guī)則,哪怕是在不可控的游戲模式里也會盡量平衡一下。
如今這種直接對準(zhǔn)圓盤搶菜的手段是百分百可控的,也就是說,這個(gè)搶菜的機(jī)械手絕對不是被搶玩家無法對付的。
每一個(gè)隊(duì)伍都在密切關(guān)注下一次機(jī)械手出現(xiàn)的狀況,廚師們都沒再做主菜出來,而是不約而同隨意做了一個(gè)小菜試試機(jī)械手的反應(yīng)。
很快,越來越多機(jī)械手出現(xiàn)了,它們夾走一道又一道菜。
有的機(jī)械手全程無法被破防,有的機(jī)械手卻能夠在夾起料理后被攻擊到松開料理。
第二種情況出現(xiàn)時(shí),空中有極為明顯的玩家虛影,那是被做成【食材】的玩家!
越來越多的情況出現(xiàn)后,玩家也分析出了其中的差異與貓膩。
圓盤上的玩家攻擊機(jī)械手沒用,只有那個(gè)被做成菜的主食材才能攻擊機(jī)械手。
而且被做成【食材】的玩家無一例外都打得格外賣力,顯然里面肯定有旁人不知道的好處,或許【食材】也有自己的玩法和出路。
但不是所有玩家都像章魚桶這樣把玩家弄成食材的,至少有三分之二玩家都是去市集挑選的食材。
剩下三分之一的玩家,就都是玩神明游戲的老油條了。
在察覺到有玩家被宇宙生物游客弄成了【食材】后,立即開始模仿這種行為,在失敗幾次后才找到技巧。
但這兩種玩法或許各有利弊,主食材不是玩家的圓盤,無論料理是否被夾走,星空都不會落下寶石。
只有那些主食材是市集買的食物制成的菜肴,被機(jī)械手帶走時(shí),星空才會落下寶石。
這或許是補(bǔ)償,或許是平衡,但所有玩家都知道,寶石一定能影響比賽結(jié)果。
這個(gè)類似旋轉(zhuǎn)壽司的輸送帶還有類似動車高鐵的切換軌道功能,而且十分隨機(jī),這就導(dǎo)致了哪怕是左右的圓盤也不是固定不變的。
切換軌道頻繁的時(shí)候,十分鐘就能換三波鄰居。
好在章魚桶和麥芒蟹蟹鎮(zhèn)得住場,再加上現(xiàn)在還是比賽第一階段,大家或多或少都還在節(jié)省精力,頂多動動嘴皮子。
虞尋歌專心烹飪,不去管是是非非,最后一小時(shí)絕對是戰(zhàn)斗爆發(fā)的節(jié)點(diǎn),她打算將難度最大的三道菜先做出來。