浩方對戰(zhàn)平臺,在陸澤前世是華夏最大的游戲?qū)?zhàn)平臺之一。
巔峰時(shí)期注冊人數(shù)達(dá)到了1億1千萬,同時(shí)在線人數(shù)超過500000人,在競技游戲還處于局域網(wǎng)的時(shí)代就給用戶提供了聯(lián)網(wǎng)競技服務(wù)。
浩方對戰(zhàn)平臺能夠?yàn)橥婕姨峁┗诨ヂ?lián)網(wǎng)的多人聯(lián)機(jī)游戲服務(wù),可以進(jìn)行諸如 CS ,War3 , SC , FIFA等等流行游戲的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。
在后來還擁有強(qiáng)大的社區(qū)系統(tǒng)和完善的周邊服務(wù)系統(tǒng)。
甚至作為國內(nèi)較大的電子競技聯(lián)盟組織,浩方也提供了目前較為豐富的競技游戲資訊和網(wǎng)游游戲資訊。
可以說在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的早期,浩方對戰(zhàn)平臺對于競技游戲文化的推廣是有巨大貢獻(xiàn)的。
而浩方對戰(zhàn)平臺,就是浩方科技有限公司創(chuàng)始人李立軍在1995年創(chuàng)立的,而正式推出浩方對戰(zhàn)平臺,則是2002年9月。
現(xiàn)如今是2002年初,相信李立軍帶領(lǐng)著技術(shù)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該已經(jīng)快把浩方對戰(zhàn)平臺給研發(fā)出來了。
這時(shí)候去找他談投融資時(shí)機(jī)剛剛好,相信對方應(yīng)該不會拒絕。
【東方網(wǎng)點(diǎn)】加上[浩方對戰(zhàn)平臺],才是完美的結(jié)合,到時(shí)候推廣電競賽事的時(shí)候,肯定能如虎添翼,取得更好的結(jié)果。
而[浩方對戰(zhàn)平臺],也將憑借著【東方網(wǎng)點(diǎn)】的渠道,快速渡過發(fā)育期,直接一步到位,成為國內(nèi)最大的游戲競技平臺。
而陸澤身為投資人,不僅投了一家不錯(cuò)的科技企業(yè),還能用[浩方對戰(zhàn)平臺]更快速地促進(jìn)電競文化的推廣,是一件雙贏的事情。
畢竟電競游戲?qū)?zhàn),如果只能通過局域網(wǎng)和同一個(gè)網(wǎng)吧的人一起玩,那就太局限了。
可以和全國的高手同臺競技,游戲趣味性必然會增強(qiáng)許多。
除了[浩方科技],陸澤打算投資的[聯(lián)眾互動]也是一家很有潛力的科技公司。
[聯(lián)眾互動]成立于1998年,作為華夏最早的互聯(lián)網(wǎng)公司之一,聯(lián)眾公司一直深耕棋牌游戲領(lǐng)域,是國內(nèi)領(lǐng)先的綜合網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營商。
在陸澤前世最巔峰的時(shí)候,旗下?lián)碛?00余款棋牌休閑游戲,涵蓋客戶端、網(wǎng)頁端、移動端,注冊用戶在全球范圍內(nèi)已超過7億。
如果只是這些陸澤還不會看在眼里,真正讓他動心的是[聯(lián)眾互動]棋牌類游戲在早期的普及意義。
要知道前世的小馬哥,一開始也想收購[聯(lián)眾互動],結(jié)果卻沒能達(dá)成,無奈只能自己山寨出了一個(gè)以棋牌類游戲?yàn)橹鞯腝Q游戲。
QQ游戲?qū)τ邬Z廠的產(chǎn)品生態(tài),在早期可謂是無比重要,僅次于QQ空間。
畢竟國內(nèi)的網(wǎng)民數(shù)量越來越多,其中很大一部分人并不喜歡玩大型網(wǎng)絡(luò)游戲,而像棋牌這種休閑游戲,則成了無數(shù)人的樂事。
尤其是中老年人和上班族們,對棋牌類是最愛。
中老年人是因?yàn)橹粫孢@類游戲,而上班族則是因?yàn)槠迮朴螒蚝苓m合上班摸魚。
總之一句話,棋牌游戲大有可為。
而在QQ游戲沒有誕生前,[聯(lián)眾互動]的棋牌游戲一直國內(nèi)游戲業(yè)的翹楚之一。
[聯(lián)眾互動]和鵝廠的游戲業(yè)務(wù)之爭,可謂是千絲萬縷,孽緣不斷。可以說如果沒有小馬哥的山寨游戲之路,宇宙第一大游戲公司還不一定是誰呢。
從鵝廠推出QQ游戲那一刻起,就已經(jīng)在掠奪[聯(lián)眾互動]的氣運(yùn)。
不僅在一年內(nèi)就搶了[聯(lián)眾互動]棋牌游戲的市場份額,更是在后來從[聯(lián)眾互動]手上搶走了《地下城與勇士》這款游戲。
要知道,原本《地下城與勇士》是NHN集團(tuán)許諾給[聯(lián)眾互動]的。
因?yàn)镹HN集團(tuán)可以算是[聯(lián)眾互動]的母公司,在幾次輾轉(zhuǎn)后,[聯(lián)眾互動]的一半股份都交易給了NHN集團(tuán)。
母公司旗下的游戲都能被鵝廠搶走,這不是相當(dāng)于煮熟的鴨子飛了么。
而且《地下城與勇士》這款游戲可非同一般,這是直接奠定鵝廠在游戲業(yè)務(wù)上起飛的一款網(wǎng)絡(luò)游戲。
這款游戲不知道為鵝廠創(chuàng)造了多少用戶,也是在《英雄聯(lián)盟》之前最火的游戲之一。
失去《地下城與勇士》這款爆款游戲,[聯(lián)眾互動]只能眼睜睜看著《地下城與勇士》讓騰訊的游戲版圖擴(kuò)大一步,最終一步步成為讓其無法仰望的游戲巨頭。
如果說這世上哪家公司最恨小馬哥,[聯(lián)眾互動]絕對要算一個(gè)。
不過這一世,相信[聯(lián)眾互動]不會再被小馬哥給惡心到了,因?yàn)殛憹梢呀?jīng)提前把他扼殺在了搖籃里。
而投資[聯(lián)眾互動],也是為了這個(gè)目的。
如果能收購成功,那【億聯(lián)網(wǎng)絡(luò)】除了QQ聊天軟件、「開心網(wǎng)」外,又會增加一個(gè)產(chǎn)品利器。
到時(shí)候憑借著一系列資源和流量入口,[聯(lián)眾互動]的棋牌游戲絕對能快速覆蓋市場,形成很強(qiáng)的用戶粘性。
即使以后小馬哥想山寨棋牌游戲,也不會有太大的機(jī)會。
到那時(shí)候,鵝廠就徹底失去了競爭的可能性,只能眼睜睜地看著公司倒閉。
所以[浩方]也好,[聯(lián)眾互動]也罷,都是陸澤很想投資收購的科技企業(yè)。
但浩方科技還好說,畢竟是創(chuàng)業(yè)企業(yè),產(chǎn)品也還沒有正式上線,談起來應(yīng)該不是難事。
怕就怕[聯(lián)眾互動]這邊,出點(diǎn)什么幺蛾子。
倒不是[聯(lián)眾互動]的創(chuàng)始人很難搞,恰恰相反三個(gè)創(chuàng)始人都很好說話。
但難就難這里,因?yàn)閇聯(lián)眾互動]的三個(gè)創(chuàng)始人早就把公司的大部分股份給賣了。
1999年6月,中公網(wǎng)就以1000萬人民幣的價(jià)格收購了[聯(lián)眾互動]。而2001年,海虹控股又通過收購中公網(wǎng)66.7%股權(quán),直接控股了[聯(lián)眾互動]。
而在過去的一年里,[聯(lián)眾互動]的游戲平臺——聯(lián)眾游戲世界,發(fā)展十分迅猛。
在2002年,海虹控股實(shí)現(xiàn)的9388萬元凈利潤中,聯(lián)眾游戲世界就貢獻(xiàn)了超過七成的利潤。
不得不說,在QQ游戲未能出來前,網(wǎng)友們有多喜歡[聯(lián)眾互動]的棋牌類游戲。
而海虹控股收購[聯(lián)眾互動],開始也不是看好[聯(lián)眾互動]的棋牌類游戲盈利能那么猛,他們只是想著憑借[聯(lián)眾互動]的迅猛增長,給自己的股票拉一拉漲幅。
沒成想無心插柳柳成蔭,居然撿到了[聯(lián)眾互動]這個(gè)金疙瘩。
在陸澤前世,要不是鵝廠山寨了棋牌游戲,海虹控股還不一定肯賣掉[聯(lián)眾互動]的股權(quán)呢。
而這一世,對于收購[聯(lián)眾互動]的股權(quán),陸澤也不是很有把握。
就在他吩咐徐立和對方接洽的第二天,就傳來了海虹控股的回應(yīng)。
事情果然如他所預(yù)料,真出幺蛾子了,海虹控股根本就不給他面子,一點(diǎn)也沒有討價(jià)還價(jià)的意思,壓根就是咬死了不想賣。
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