和劉丹預(yù)想的一樣,這期節(jié)目在次日晚上播出之后,果然引發(fā)了不小的爭議。
也不知道是不是有人故意使壞,熱搜榜上莫名其妙出現(xiàn)了一個詞條——#周灝影射青春片太狗血#
狗日的,真的是拱火不嫌事大!
點(diǎn)開詞條,里面的廣場早已經(jīng)吵成了一團(tuán)。
“什么玩意兒啊,拍了一部網(wǎng)大就在那指點(diǎn)江山了。”
“幽默啊,他不會以為自己電影拍得很好吧?”
“聽他這口氣,不知道的還以為是什么百億大導(dǎo)演呢,回頭一看,好家伙,才六千多萬啊?”
“院線上成功的青春片也不少啊,哪個導(dǎo)演像他這么狂啊?”
“不是,人家周老師也沒說錯啊,這年頭的青春片可不就是狗血綜合體嘛?”
“六千多萬怎么了?人家這是網(wǎng)大,六塊錢一張票堆出來的票房,拿去跟院線票房比的怕不是腦子有?”
“這話說的,那你倒是讓他去拍院線電影啊,為什么不拍,是他自己不想拍嗎?”
“別搞笑了,院線電影可不是什么阿貓阿狗能玩明白的。”
“有種的都別刪評論,我就等著有一天回來抽你們的臉!”
“這年頭竟然還有人敢嘲諷周灝的?還嫌臉被打得不夠疼啊,這都已經(jīng)多少次了就不知道長長記性?”
…………
吵歸吵,但并不影響《那些年》的熱度出圈。
六公主畢竟是六公主,它的影響力可不是鬧著玩的,哪怕《光影星播客》的收視數(shù)據(jù)并不是那么夸張,但能登上這個節(jié)目本身就是某種信號的體現(xiàn)。
于是,都已經(jīng)進(jìn)入會免專區(qū)的《那些年》又迎來了一波強(qiáng)勢的人氣反彈——不少慕名而來的觀眾,就為了這一部片子,開了一個月的優(yōu)影會員。
短短兩天之內(nèi),優(yōu)影新增了超過四十萬的新會員……簡直贏麻了!
而看到六公主都出來站臺背書,之前那些一個勁唱反調(diào)的影評人和營銷號們,也開始相繼滑跪改口。
【周導(dǎo)的話有一定道理,這年頭的電影確實(shí)有點(diǎn)過于模式化了!
【可能是我距離青春太遙遠(yuǎn)了,已經(jīng)記不清青春是什么樣的了,這部片子值得一看!
【我之前一直說現(xiàn)在的青春片有股說不出的異味,周導(dǎo)這下算是幫我解惑了。】
【周老師說得沒毛病,創(chuàng)作最忌諱的就是形成路徑依賴】
看到這些前倨后恭的小作文,周灝直接都看笑了。
這幫孫子呦……
而相比這些媒體人空口白牙的道歉致敬,同行的致敬方式可就直白多了——從《那些年》票房爆炸開始,報批審核的青春題材電影數(shù)量開始直線上漲。
快錢時代,跟風(fēng)是永遠(yuǎn)繞不過去的捷徑。
隔壁的《完蛋》引領(lǐng)了一波賽博戀愛的熱潮,這邊的《那些年》也將引領(lǐng)一波青春影片的風(fēng)潮。
只不過這些跟風(fēng)者能把電影拍成啥樣,那可就不好說了……
《那些年》的跟風(fēng)者還不好說,但《完蛋》的跟風(fēng)者已經(jīng)徹底瘋魔了,尺度一個比一個大。
除了在視覺元素上一次次挑戰(zhàn)紅線以外,有些游戲甚至開始試探起了法律禁區(qū)——隱藏挑戰(zhàn)一夫多妻制竟然出現(xiàn)在現(xiàn)代游戲里……
沒有二十年腦血栓,絕對干不出這事。
后果也是相當(dāng)嚴(yán)重的——一堆玩家自發(fā)舉報了這個作死的游戲,直接把它給干下架了,制作這游戲的工作室也公開發(fā)表了道歉聲明。
但事情到這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束,擴(kuò)大化清查已經(jīng)是在所難免的事情了。
還是那句話,有些事不上秤沒四兩重,上了秤一千斤都打不住。
市面上這些賽博戀愛游戲,真要查起來有幾個能獨(dú)善其身的?還不都是在紅線邊緣瘋狂試探的主?
即便尺度最小的《完蛋》,真要被拿著放大鏡找茬的話,同樣也很難全身而退。
但好在《完蛋》已經(jīng)基本壓榨完了所有市場潛力,即便真的被404了,損失也非常有限。
有鑒于此,頑皮貓也已經(jīng)基本放棄了對《完蛋》的維護(hù)工作,愛咋咋樣吧。
他們的所有精力,都已經(jīng)投入到了《星露谷物語》的開發(fā)中。
第一個版本的內(nèi)測投放之后,幾乎獲得了一致的好評。
這里面最癡迷的無疑就是許凌月,每天工作之余的閑暇時間,幾乎都在里面種田養(yǎng)牛享受田園時光。
另外幾位受邀內(nèi)測的玩家,同樣也表達(dá)了類似的觀點(diǎn)——游戲很好玩,就是有點(diǎn)傷肝。
對于這近乎清一色的好評,唐勇在興奮之余多少也有點(diǎn)納悶。
什么鬼啊,如此簡陋的像素風(fēng)游戲竟然真能玩得進(jìn)去?
這年頭的游戲玩家,容忍度已經(jīng)變這么高了?
而且這游戲的內(nèi)容真的很單調(diào)啊,就是天天澆水施肥喂草養(yǎng)牛有空出門和NPC聊聊天……為啥都覺得它好玩?
不但是內(nèi)測玩家一致好評,甚至就連工作室里的幾個員工也開始自產(chǎn)自銷玩了起來,玩得不亦樂乎,上班時候甚至還經(jīng)常能聽到他們在那交流游戲心得。
這就說明不是偶然現(xiàn)象,這游戲確實(shí)有可取之處。
所以唐勇決定捏著鼻子玩玩看,作為頑皮貓的一把手,他毋庸置疑是這游戲的第一負(fù)責(zé)人。
可如果制作人自己都不喜歡,那肯定是做不出讓玩家喜歡的游戲的,因?yàn)槿说母星槭强梢怨缠Q的……你在制作時候的敷衍,玩家是能感受到的。
第一天早上玩,唐勇幾乎全程都是一臉嫌棄,哪哪兒都覺得不不順眼。
簡陋,從內(nèi)到外的簡陋!
下午的時候,他的表情正常了很多。
雖然簡陋了一點(diǎn),但玩著還是挺休閑的,偶爾拿出來打發(fā)一下碎片時間還不錯。
等到第二天的時候,他已經(jīng)有點(diǎn)上頭了。
每到工作休息時間,他立刻就會翻出這個游戲,泡上一杯枸杞茶……開肝!
第三天的時候,他的臉上已經(jīng)有黑眼圈了。
別問,問就是熬夜等啤酒花成熟,就指著這一波發(fā)家致富了!
你要問這游戲好不好玩?
哎嘛,真香!
有了唐勇親自帶頭游玩催更,這游戲的開發(fā)進(jìn)度開始狂飆起來。
工作室也立下了一個目標(biāo)——必須在春節(jié)之前把游戲推出去,讓大家在春節(jié)小長假里好好肝一波!
而已經(jīng)徹底中毒的唐勇也完全改變了看法——這游戲非但不會撲,很可能會賣爆!