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在天劍門(mén)眾人與玩家們的簇?fù)碇拢櫼姑鞅慊氐搅颂靹﹂T(mén)的客房當(dāng)中。
他沒(méi)有選擇去與其他人寒暄,或者彰顯自己在這次危機(jī)的功勞,而是立馬回到客房,點(diǎn)開(kāi)了轉(zhuǎn)職面板。
【檢測(cè)當(dāng)前等級(jí)中.....】
【檢測(cè)成功!】
【當(dāng)前等級(jí)為:273】
【已經(jīng)符合聚合者發(fā)動(dòng)等級(jí)條件:270】
【聚合者發(fā)動(dòng)中.....】
【發(fā)動(dòng)成功!你已獲得一次轉(zhuǎn)職機(jī)會(huì)】
——————————
很好!
顧夜明面色一喜,又獲得了一次轉(zhuǎn)職機(jī)會(huì)!
他強(qiáng)壓內(nèi)心興奮,靠在椅背上,望著刻滿(mǎn)花紋裝飾的天花板,思緒浮動(dòng)。
如今自己已經(jīng)成為了完全體六邊形戰(zhàn)士,不管是哪一方面都毫無(wú)短板,沒(méi)有任何缺點(diǎn),只有優(yōu)點(diǎn)!
這么看來(lái),似乎選擇其他職業(yè)已再無(wú)提升的可能性了?
不,錯(cuò)了。
大錯(cuò)特錯(cuò)。
既然毫無(wú)缺點(diǎn),只有優(yōu)點(diǎn)的話.....
那就把優(yōu)點(diǎn)一直放大就好了。
所以接下來(lái)選擇的職業(yè)就是——
思緒在腦海中一閃即逝,顧夜明不再猶豫,選定了職業(yè)!
【你已選擇職業(yè):倍增人】
【正在轉(zhuǎn)職中....】
【轉(zhuǎn)職成功!】
很好。
顧夜明滿(mǎn)意點(diǎn)頭,隨即打開(kāi)技能面板,將所能學(xué)習(xí)到的技能統(tǒng)統(tǒng)學(xué)習(xí)。
【你已學(xué)習(xí)被動(dòng)技能:屬性倍增】
屬性倍增:在原有四維屬性的基礎(chǔ)上,永久增幅20%的額外四維屬性,該技能已生效。
【力量+80】
【敏捷+78】
【精神+81.8,四舍五入為82】
【體力+76】
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好家伙.....
看著眼前的系統(tǒng)提示框,顧夜明不由得感到暗暗咋舌。
牛逼。
牛了個(gè)大逼。
一股難言的喜悅自顧夜明內(nèi)心涌出。
果然如此!
其實(shí)自穿越進(jìn)游戲,并轉(zhuǎn)職為【聚合者】這一職業(yè)以來(lái),他就立馬想到了這一職業(yè)。
既然能夠無(wú)限選擇職業(yè)的話.....那么也就說(shuō)明,這個(gè)倍增人自然也是在選擇轉(zhuǎn)職的范圍之內(nèi)!
在他前身為玩家的時(shí)候,倍增人這一職業(yè)其實(shí)也算是準(zhǔn)T0輔助性職業(yè),比起其他輔助職業(yè)的花里胡哨,倍增人更像是簡(jiǎn)單粗暴地直接提升那種類(lèi)型。
而且,倍增人屬于是基礎(chǔ)屬性越高,屬性增幅就會(huì)越強(qiáng)的那一類(lèi)職業(yè),也就是越到后期,增幅屬性給的也就越多。
就比如剛剛【屬性倍增】這一被動(dòng)技能,若是剛開(kāi)服就選擇了這一職業(yè)的話,20%的四維屬性增幅區(qū)間其實(shí)也就相當(dāng)于從1到3點(diǎn)屬性區(qū)間,確實(shí)是增幅了,但跟沒(méi)增幅其實(shí)并沒(méi)有什么很大的區(qū)別。
【屬性倍增】這一被動(dòng)技能在倍增人這一職業(yè)當(dāng)中,其實(shí)算是相當(dāng)相當(dāng)雞肋的被動(dòng)。
因?yàn)椤稛o(wú)限:位面》的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)有一個(gè)所有玩家都知道的功能:
每一個(gè)玩家在獲得轉(zhuǎn)職資格后,如果超出十天沒(méi)有選擇轉(zhuǎn)職的話,那么這一轉(zhuǎn)職資格也就會(huì)徹底失效。
也就是說(shuō),如果長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有選擇轉(zhuǎn)職,那么這名玩家這輩子都無(wú)法轉(zhuǎn)職職業(yè),純純的白板,沒(méi)有職業(yè)帶來(lái)的技能提升,只有裝備上的額外效果提升以及四維屬性。
并且,就算是轉(zhuǎn)職了倍增人職業(yè),一開(kāi)始不學(xué)習(xí)【屬性倍增】這一技能也沒(méi)有用。
超過(guò)二十四小時(shí),系統(tǒng)同樣會(huì)強(qiáng)制學(xué)習(xí)該技能。
很多玩家都是聰明人,在翻閱到倍增人這一職業(yè)過(guò)后,他們?cè)趺纯赡軙?huì)沒(méi)有想到故意將這唯一的轉(zhuǎn)職資格拖到后期,然后選擇倍增人直接獲得巨大提升,以此來(lái)直接拉開(kāi)其他玩家之間的差距呢?
但很可惜,這一漏洞自然是不可能給他們?nèi)ャ@的。
所以很多選擇轉(zhuǎn)職倍增人的玩家越是到后期,越是感到不甘和惋惜。
若是【屬性倍增】這一技能能夠拖到后期來(lái)使用,那么對(duì)于他們來(lái)說(shuō),無(wú)疑是非常巨大的提升!
當(dāng)然,如果真的可以的話,那么【倍增人】這個(gè)職業(yè)可能就會(huì)一舉成為輔助類(lèi)第一T0的職業(yè),沒(méi)有之一。
每個(gè)玩家只能選擇一個(gè)職業(yè)進(jìn)行轉(zhuǎn)職,這是游戲開(kāi)服以來(lái)都不曾任何改變的規(guī)則。
所以倍增人的【屬性增幅】看似很強(qiáng),但其實(shí)非常雞肋,若是想要實(shí)力快速成型,還不如去選擇類(lèi)似刺客那種的高操作爆發(fā)型職業(yè)。
但這一掣肘.....對(duì)于顧夜明來(lái)說(shuō),可就完全沒(méi)有了。
有【聚合者】這一職業(yè)的他,倍增人的缺點(diǎn)被完全抹除,所有倍增人玩家的夢(mèng)想,終于被他徹底實(shí)現(xiàn)!
當(dāng)然,不是說(shuō)除開(kāi)【屬性增幅】這一技能之外,倍增人的其他技能就不強(qiáng)了。
為什么叫倍增人,又為什么會(huì)是簡(jiǎn)單粗暴的輔助類(lèi)職業(yè)呢?
答案很簡(jiǎn)單——倍增。
倍增人的所有技能,都是與“倍增”這一詞相關(guān)。
顧夜明深吸一口氣,他強(qiáng)壓內(nèi)心激動(dòng),一一學(xué)習(xí)了倍增人的其他技能:
【你已學(xué)習(xí)主動(dòng)技能:倍增】
倍增:開(kāi)啟該技能后,提高50%整體傷害,持續(xù)時(shí)間為五分鐘,冷卻為十分鐘,該技能被列入技能倍增光環(huán)的范圍當(dāng)中。
【你已學(xué)習(xí)主動(dòng)技能:攻擊倍增】
攻擊倍增:開(kāi)啟該技能后,所有攻擊傷害提高200%,持續(xù)時(shí)間為五分鐘,冷卻為十分鐘,該技能被列入技能倍增光環(huán)的范圍當(dāng)中。
【你已學(xué)習(xí)主動(dòng)技能:效果倍增】
效果倍增:開(kāi)啟該技能后,除開(kāi)倍增人職業(yè)其他技能之外,所有職業(yè)技能效果,裝備額外效果,異能效果以及道具效果等等效果全部提高200%,持續(xù)時(shí)間為五分鐘,冷卻為十分鐘,該技能被列入技能倍增光環(huán)的范圍當(dāng)中。
【你已學(xué)習(xí)被動(dòng)技能:倍增光環(huán)】
倍增光環(huán):開(kāi)啟該技能后,宿主在開(kāi)啟倍增人其他技能的同時(shí),被判定為友方的所有單位將會(huì)獲得相同技能效果提升,該技能沒(méi)有冷卻時(shí)間。
【你已學(xué)習(xí)主動(dòng)技能:倍增爆發(fā)】
倍增爆發(fā):在開(kāi)啟該技能后,宿主可選擇攻擊一次,該次攻擊傷害提升500%,釋放攻擊后該技能將進(jìn)入持續(xù)半小時(shí)的冷卻時(shí)間,該技能同樣被列入技能倍增光環(huán)的范圍當(dāng)中。