與克赫茲和迪澤兩人喝了幾杯后,顧夜明便早早地回到了私人房間中。
他反鎖房門,觀察了一遍四周,見沒有什么不對后,這才坐下打開了轉職面板。
和先前兩次一樣,琳瑯滿目的職業(yè)遍布在系統(tǒng)屏幕當中,想要從中選擇心儀的職業(yè)無疑要選擇許久。
不過——早在很久之前,他就已經(jīng)提前想好些許職業(yè)了。
他將幾個職業(yè)關鍵詞輸入到搜索欄中,下一秒,三個職業(yè)便明晃晃地出現(xiàn)在他的眼前。
【時溯者】
【燃血命徒】
【影刺殺手】
顧夜明沒有去看三個職業(yè)的具體介紹,職業(yè)介紹都只會把每個職業(yè)的優(yōu)點最大化地進行說明,至于缺點之類的則一點不提。
【時溯者】,可以掌控時間的職業(yè),別看它介紹的有多高大上,技能優(yōu)先級有多高貴,但實戰(zhàn)下來,其實相當雞肋。
只有到偏后期的等級才能將時間這一特性發(fā)揮到極致,【時溯者】在前期中期甚至比不上其他變化類職業(yè)來的順手,攻擊手段也相當羸弱,畢竟這個職業(yè)只有控制時間的手段。
當然,不是說這個職業(yè)不強,總的來說,這玩意兒只能算是個后期職業(yè),等級越高,【時溯者】的威能就會越強大,典型的下限極低,上限極高。
顧夜明略過【時溯者】,將目光放到下一個職業(yè)——【燃血命徒】
【燃血命徒】,聽這名字就知道是個燒血來換取傷害的高貴高上限職業(yè),與【時溯者】不同的是,它的下限反倒要高上不少。
無論在哪個游戲,燒血機制都是相當高貴的那一批,優(yōu)點不用多說,缺點自然也就是脆皮了。
比起其他大部分的輔助增幅類職業(yè),【燃血命徒】更偏向于輔助本身,而又因為燒血機制的存在,其增幅的幅度也要比其他輔助職業(yè)要高。
當然,它的缺點除了脆皮之外,和【時溯者】一樣,缺乏像樣的攻擊手段。
也就是說....【燃血命徒】是純純堆疊數(shù)值的無腦職業(yè)。
所有職業(yè)武器它都可以用,但就是不精,也不能加持到被動技能所帶來的額外傷害提升,就比如說槍劍士的槍劍大師天賦。
所以說,這個職業(yè)只能依靠自身加持的高數(shù)值來硬生生地橫推過去。
要么你死,要么我亡,就這么簡單。
至于【影刺殺手】,這個職業(yè)甚至要比上面兩個職業(yè)還要極端一些,它與【刺客】同源但又不同的一點則是:
【刺客】憑借著高機動性能夠打出持續(xù)性的高爆發(fā)傷害。
但【影刺殺手】不一樣,它沒有那么多的花里胡哨,講究的就是一擊致命。
【影刺殺手】大部分的增幅技能都是為少數(shù)幾個攻擊技能服務的,也就是說,它只能增幅本職業(yè)的攻擊技能,槍劍士則完全吃不到一點加成。
如果天時地利人和的條件齊全,能夠安全地將增幅到最后的技能釋放出且成功命中敵方,那爆發(fā)出來的傷害絕對不是任何一個職業(yè)可以比擬的。
優(yōu)點:爆發(fā)極高。
缺點:只能增幅本職業(yè),且需要長時間的疊加BUFF,蓄力期間不可使用其他職業(yè)的相關技能,否則將會被打斷。
又是一個下限極低,理論上限高到離譜的職業(yè)....
將三者的優(yōu)缺點全部在腦海中過了一遍后,顧夜明這才選定第三個要轉職的職業(yè)——
【燃血命徒】
目前他的等級只能說是剛出前期這一范圍,離中期還有一段距離。
【時溯者】等級越高,上限越高,在經(jīng)歷不久前的戰(zhàn)爭過后,他對于能夠短時間內(nèi)提高實力的職業(yè)需求愈發(fā)強烈了。
目前的這個等級還無法真正發(fā)揮【時溯者】的真正實力,選擇它反倒是浪費了前期來之不易的轉職機會。
想轉職【時溯者】的話,那也得到一定等級再考慮。
至于【影刺殺手】,也不在考慮的范圍之內(nèi)。
光是需要長時間疊加BUFF才能打出致命一擊的效果以及疊加BUFF期間不能使用其他的職業(yè)技能就已經(jīng)勸退他了。
他有聚合者這個職業(yè),后續(xù)選擇的職業(yè)無疑會越來越多,對于【影刺殺手】這一限制其他職業(yè)發(fā)揮的雞肋職業(yè),他自然不可能選取。
所以....目前能夠短時間內(nèi)增幅自己打出高爆發(fā)傷害的職業(yè),就只有【燃血命徒】了。
燒血機制?不好意思,他背包里的高等級藥水多的是,根本喝不完。
想到這里,顧夜明不再猶豫,選擇了【燃血命徒】!
【你已選擇職業(yè):燃血命徒】
【轉職中.....】
【轉職成功!】
【當前等級:62】
【可學習60級內(nèi)有關燃血命徒的相關職業(yè)技能】
【下一次解鎖職業(yè)轉職:90】
好!
看著眼前的提示框,顧夜明那是興奮到了極點。
選擇一個新的職業(yè)完全不用重頭來過,是什么等級就可以學習哪個等級區(qū)間的技能,實在是太人性化了!
轉職成功后,他將職業(yè)面板打開,將所能夠?qū)W習的技能統(tǒng)統(tǒng)學習了一遍!
【你已學習技能:毀血】
毀血:扣除40%的最大生命值,獲取30%傷害提升,持續(xù)時間:五分鐘,無冷卻時間,該技能效果不可重復疊加。
【你已學習技能:燃血時刻】
燃血時刻:每十秒扣除3%的最大生命值同時,將持續(xù)獲得1%的傷害提升,傷害提升最大效果疊加50%。
只有自行解除燃血時刻或生命值耗盡才會失效,該技能與吸血類效果并不沖突,解除技能后再次開啟,將會重新疊加,該技能無冷卻時間。
【你已學習技能:血命之力】
血命之力:扣除80%的最大生命值,全屬性+10,整體速度提高40%,傷害抗性提高40%,傷害提高50%,免除精神控制類效果。
該技能持續(xù)時間為5分鐘,冷卻時間為2小時。
血命之力持續(xù)時間內(nèi),將無法通過吸血,藥水等等手段來恢復生命值。
技能評價:來!殊死一搏!
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顧夜明嘴巴微張,他看著血命之力的技能描述,頓感驚訝。
這技能效果強的有些離譜.....
不過轉念一想....倒也正常。
【燃血命徒】沒有其他職業(yè)的精通攻擊手段,唯一能做的就只有提高自己本身的數(shù)值,堪稱無腦中的無腦。
如果他只能選擇一個職業(yè)的話,那么他是絕對不會考慮這個職業(yè)的。
想到這里,顧夜明便感慨地呼了口氣,自己擁有聚合者這一職業(yè),燃血命徒的掣肘完全不存在。
槍劍士和燃血命徒兩者結合在一起,甚至已經(jīng)超過了不少依靠打出高爆發(fā)獲取收益的職業(yè)了。
不過這一技能的缺點倒是不小,五分鐘內(nèi)不能恢復生命值,看來還是需要一定的操作性。